
Sony 於 CES 2024 宣布開發空間內容創作 XR 頭戴設備與控制器,訴求精準直覺操作虛擬空間物體,料能有效最佳化 3D 模型創建流程。鑒於 VR / AR 內容資料庫不足,相關設備也逐步開發新利基市場,期能提升產品價值。
本篇文章將帶你了解 :Sony空間內容創作系統與空間運算效益雷同,主打直覺互動與虛實同步整合 VR / AR設備偕蘋果頭戴裝置推升市場熱度,開發新利基市場以提升價值
Sony 宣布開發 XR 頭戴設備,主打空間內容創作直覺操作互動 |
作者
拓墣產研 |
發布日期
2024 年 01 月 24 日 7:20 |
分類
xR/AR/VR/MR
, 技術分析
, 會員專區
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Sony 於 CES 2024 宣布開發空間內容創作 XR 頭戴設備與控制器,訴求精準直覺操作虛擬空間物體,料能有效最佳化 3D 模型創建流程。鑒於 VR / AR 內容資料庫不足,相關設備也逐步開發新利基市場,期能提升產品價值。