
WccfTech 報導,知名消息人士 Bryan Heemskerk 近日表示,傳聞 PlayStation 掌機應不會影響 PS6 版遊戲表現,PC 移植版才是最大限制。
Bryan Heemskerk 在最新 Podcast 節目表示,PS 掌機不會拖累 PS6 主機表現,因遊戲開發已進入「後解析度時代」。如〈快打旋風 6〉這類遊戲,因 Nvidia DLSS 支援,任天堂 Switch 2 解析度較 Xbox Series S 低,但視覺效果反而更佳。
業界消息人士指出,多數開發者認為降低解析度比下調畫質更能保持遊戲體驗。只要調整解析度而非大幅削減視覺效果,配合 Sony PSSR 和 AMD FSR 4 等日益成熟的畫面加強技術,將主機版遊戲移植到掌機並非大難題。
PC 移植版才是真正瓶頸
Heemskerk 強調,不可避免的 PC 移植版才更可能限制 PS6 遊戲發展。現在幾乎每款 PlayStation 主機遊戲都會開發時也考慮移植到 PC,使開發者必須兼顧不同硬體規格,因很多 PC 玩家仍在使用幾代前的入門級顯示卡,以及儲存效能有限的裝置。
如果某遊戲能完全利用主機硬體效能,反而會造成 PC 移植版大問題,故開發者往往不會冒這個風險。他舉例〈潛龍諜影 Delta:食蛇者〉為多平台遊戲,畫質看起來沒有比〈潛龍諜影 V:幻痛〉好太多,且問題頻出。相反,〈死亡擱淺 2〉和〈密特羅德究極複刻版〉為平台獨占遊戲,無需考慮 PC 移植,可大膽將硬體性能推至極限。
PS6 及掌機發展前景
根據洩露資訊,PS6 代號「Orion」預定 2027 年秋季推出,配套掌機代號「Canis」有望與 PS6 同步登場。掌機版採 3 奈米製程晶片,搭載四核心 Zen 6c 處理器、12~20 個 RDNA 5 運算單元,圖形渲染約 PS5 一半,但光追更強。
掌機支援 PS5 和 PS4 遊戲向下兼容,有觸控螢幕、震動回饋、雙麥克風、MicroSD 插槽和 M.2 SSD 擴充槽。USB-C 連接埠可支援快速充電和影像輸出,連接外部顯示器時可當成家用主機。
業界分析師認為,AMD 市占率不足,難推動次世代主機新技術廣泛應用。可預見 PC 移植兼容需求,將大大影響遊戲利用新硬體效能的程度。