目前市面上遊戲用電腦主機,仍然以 16GB 記憶體配置最常見,32GB 偶爾還會被視為浪費資源的「過度配置」,但微軟官方文件暗示了,16GB 很快將成為「起跑點」而已。 繼續閱讀..
微軟推薦電競玩家配置 32GB 記憶體後,不到一天就改口 |
| 作者 Chen Kobe|發布日期 2026 年 05 月 04 日 11:42 | 分類 記憶體 , 電競 |
微軟下一代主機「Project Helix」曝光,一台主機玩遍 Xbox 與 PC 遊戲 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 03 月 06 日 9:50 | 分類 Microsoft , Xbox , 遊戲主機 | edit |
微軟 Xbox 首席執行長阿莎·夏馬(Asha Sharma)於 3 月 6 日在社群媒體上透露,下一代遊戲主機的代號為「Project Helix」,這款主機將能運行 Xbox 和 PC 遊戲,標誌著主機與 PC 遊戲生態系統的融合。Sharma在 X 上表示,這款主機將在性能上領先,並將在下週的 GDC 大會上與合作夥伴和開發者進一步討論。 繼續閱讀..
業界分析 PS6 掌機不會拖累主機,PC 移植版才是真正限制器 |
| 作者 Unwire HK|發布日期 2025 年 09 月 22 日 16:03 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 , 遊戲軟體 | edit |
WccfTech 報導,知名消息人士 Bryan Heemskerk 近日表示,傳聞 PlayStation 掌機應不會影響 PS6 版遊戲表現,PC 移植版才是最大限制。 繼續閱讀..
PC 遊戲復興:從沒落到超越主機遊戲的 20 年軌跡 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 01 月 29 日 12:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Wii | edit |
PC 遊戲在千禧年初曾面臨一場大災難,由於盜版過於興盛導致網路遊戲興起,而單機遊戲則嚴重沒落,而較難盜版的主機遊戲則成為單機遊戲的主要發展平台;之後 2010 年代開始,手機將遊戲產業引領至行動時代,帶動了整理遊戲產業蓬勃發展,然而進入 2020 年代之後,PC 遊戲再度展現強勁生命力,透過靈活的內容生態與多元分銷平台,引領了非行動遊戲領域的成長。同一時期,遊戲主機市場卻面臨銷量逐步下滑、市場飽和等多重挑戰而下滑。
遊戲載入效能提升 40% 的 DirectStorge 1.1 終於推出,AMD、英特爾及 Nvidia 支援就緒 |
| 作者 Evan|發布日期 2022 年 11 月 11 日 8:00 | 分類 GPU , Microsoft , 會員專區 | edit |
3 月微軟釋出 DirectStorage API,正式將 XBox 平台 DirectStorage 技術移植到 PC 遊戲平台。7 日微軟 DirectX Developer 部落格正式發表 DirectStorage 1.1 API,約一個月前就聽到新版 API 即時推出消息的遊戲開發人員,終於能使用全新 GPU 解壓縮功能,享受遊戲載入時間比初版提升 40% 的快感。 繼續閱讀..
