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朱熹

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先後任職於 IBM 和技嘉等多家電腦產品公司,熟悉消費性硬體市場和競爭者動態,本身亦有在經營自媒體專門講解硬體趨勢。

淺談 Laptop Mag 解散:傳統科技媒體的殞落?

作者 |發布日期 2025 年 08 月 04 日 7:40 | 分類 公司治理 , 數位內容 , 網路

近來在科技媒體圈的大事莫過於隸屬於 Future 媒體集團的知名老牌筆電評測網站 Laptop Mag 正式吹熄燈號,原本的編輯群也轉往集團下的其他媒體,這已經是近一年來繼知名晶片和科技網站 AnandTech 關站後第二家宣布解散的大咖科技媒體,再加上日前 Tom’s Hardware 知名 GPU 評測大腕出走媒體業轉戰群聯擔任技術寫手,難道傳統科技媒體真的要凋零了嗎?

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淺談筆電 TGP 限制:是因地制宜還是緊箍咒?

作者 |發布日期 2025 年 07 月 30 日 7:40 | 分類 筆記型電腦 , 電腦

從 RTX 30 系列以來 NVIDIA 便嚴格限制筆電版 GPU 的功耗上限,到了最新的 RTX 50 仍堅守此策略,即便是最高階的 RTX 5090 功耗也便限制在 175W,相較於桌上型 GPU 動輒 500W 甚至 600W 以上的 TGP(Total Graphical Power,GPU 總功耗)算是相當低。近來有媒體發現如果將功耗透過硬體改動方式突破限制,RTX 50 筆電 GPU 的效能其實絕不只如此,究竟 NVIDIA 嚴格設下地功耗限制是因地制宜還是緊箍咒?

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為何蘋果不玩電競?

作者 |發布日期 2025 年 07 月 28 日 7:50 | 分類 Apple , 遊戲軟體 , 電子娛樂

最近在遊戲界發生了一件看似重大但卻又頗了無新意的新聞,就是已經推出快五年的 3A 級遊戲大作《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)總算正式登陸搭載 M 系列家族晶片的 Mac PC,而且是支援 M 系列家族的全部晶片,一路從 M1 到最新的 M4。這對長久以來苦於沒有遊戲可玩的 Mac 使用者來說無疑是一劑強心針,但對隔壁棚、也就是長久以來做為主要 PC 遊戲平台的 Wintel 陣營來說幾乎可以說是個天大的笑話,但這也帶出一個存在已久的問題:為什麼蘋果不玩電競?

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RTX 5050 效能開獎,媒體自打嘴巴?

作者 |發布日期 2025 年 07 月 22 日 7:50 | 分類 GPU , 半導體 , 晶片

日前 NVIDIA 開賣了 RTX 50 家族的最後一位也是最低階的成員 RTX 5050,雖然 NVIDIA 還是沒有主動送測,但媒體第一時間還是去通路買來測試,當然不出意外,大部分的媒體在 2025 年已經對於 VRAM 僅有 8G 的顯示卡失去耐性,所以評論多半給的很差,但如果細看評測結果,卻發現 5050 的遊戲表現其實不差,媒體難道是自打嘴巴嗎?

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Android 手機陣營吹起輕薄風潮,蘋果玩不玩?

作者 |發布日期 2025 年 07 月 21 日 8:00 | 分類 Android 手機 , Apple , iPhone

一個半月前三星發表了其旗艦手機 S25 家族的最後一位成員:S25 Edge,主打輕薄設計。當時市場對於這支手機的訴求多半打上問號:當然沒有人會對更輕薄的機身說不,但手機受限於螢幕大小,重量本來就不會太誇張,在原本重量和厚度就有天花板的產品上強調輕薄其實意義不大,且在 S25 世代已經快走到一半的時間點再推出一支定位不甚明確的家族成員,讓人有點摸不著頭緒。

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首台 Z2 Extreme 掌機上市,次世代掌機競賽開打

作者 |發布日期 2025 年 07 月 15 日 7:50 | 分類 半導體 , 處理器 , 遊戲主機

電競掌機從 Valve 於 2021 發表 Steam Deck 之後競爭開始白熱化,各 OEM 如華碩、聯想及微星紛紛推出自己的電競掌機,搶食這總體出貨量尚不大但極具潛力的市場。AMD 也趁勢推出了第一顆非客製的掌機用處理器 Z1,意圖搶下掌機運算單元的話語權。

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見證創作者 PC 的興起與凋零

作者 |發布日期 2025 年 07 月 09 日 8:10 | 分類 桌上型電腦 , 筆記型電腦 , 電競

不曉得大家最近在選購電腦時,有沒有發現以往都會獨立存在一區的創作者 PC 慢慢消失了?確實約莫從 2017 年開始,當時打的正火熱的電競 PC 突然分出了一個創作者 PC:一樣和電競 PC 具備高效能,但更注重創作者的需求如擴充性、連接性、螢幕顯色的正確性以及最重要的:更簡約低調的設計語言。

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已經 2025 了確定還要提 AI PC?

作者 |發布日期 2025 年 07 月 07 日 8:10 | 分類 AI 人工智慧 , Microsoft , 電腦

從去年 CES 英特爾發表 Meteor Lake 開始,AI PC 一詞便不絕於耳。筆者還記得去年 COMPUTEX 現場被問到最多的問題就是甚麼是 AI PC。然而一年半過去,欠缺應用的 AI PC 似乎已經慢慢淡出了舞台,甚至每當筆者看到還有廠商或是媒體提到 AI PC,都不禁想問:已經 2025 了,確定還要提 AI PC?

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掌機真的需要像 PC 頻頻更新升級嗎?

作者 |發布日期 2025 年 07 月 03 日 7:50 | 分類 遊戲主機 , 電子娛樂

從 2022 年 Valve 推出 3A 級遊戲掌機 Steam Deck 之後掌機市場變蓬勃發展,一票 OEM 包含聯想、華碩和微星紛紛跳進市場,推出各自的電競掌機。爾後電競掌機似乎也變成像 PC 那樣,一旦 AMD 或是英特爾有新處理器發表,各 OEM 就會推出搭載新處理器的掌機。然而這樣的迭代速度卻是在掌機這樣的產品上從未見過的,究竟掌機是否需要如此快速的產品節奏?

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淺談 RTX 50 VRAM 爭議:8G 真的已經不敷使用了嗎?

作者 |發布日期 2025 年 06 月 27 日 7:50 | 分類 半導體 , 記憶體

近來 RTX 50 的爭議又再添一筆,原因是最入門的 RTX 5060 再一次地搭載了僅 8G 的 VRAM,再上一階的 5060 Ti 則是推出了 16G 和 8G 兩種版本。之前就已經有不少媒體和 KOL 疾呼 8G 的 VRAM 面對最新的 3A 級遊戲已經力有未逮,即便是最入門的顯卡也應該至少具備 12G 或是 16G 的 VRAM。

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AMD 把 NPU 放回掌機處理器為哪樁?

作者 |發布日期 2025 年 06 月 23 日 8:00 | 分類 半導體 , 處理器 , 遊戲主機

微軟和華碩日前發表了第一台 XBOX 掌機 ROG XBOX Ally,除了預告會搭載全新的作業系統和具備誇張的手把造型,另一大亮點就是其採用了全新的 AMD 掌機用處理器 Ryzen AI Z2 Extreme 和 Z2 A,其中最耐人尋味的就是高階的 Ryzen AI Z2 Extreme,其規格其實和現行的 Z2 Extreme 幾乎相同,唯一的差別在於 AMD 把原本只有在筆電用處理器如 HX 370 上才有的 NPU 放回了 Ryzen AI Z2 Extreme,究竟 AMD 這樣做是為哪樁?

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淺談 Panther Lake:英特爾的先進製程值得期待嗎?

作者 |發布日期 2025 年 06 月 18 日 7:50 | 分類 半導體 , 晶片 , 處理器

日前 COMPUTEX 英特爾一如上次 Lunar Lake 發表之前一樣,找了許多科技業媒體講述有關 Panther Lake 的技術重點。雖然這次不若上次那樣透漏太多有關 Panther Lake 的技術細節,但英特爾還是帶出了不少 Panther Lake 的重點,像是具備近似 Lunar Lake 優異的能效、Performance Core 接近現行的 Arrow Lake H 系列、以及搭載下一代架構的新內顯。當然這一切全都基於繼 Intel 4 後第二個英特爾自家的先進製程 18A,究竟英特爾的先進製程是否值得期待?

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