除了英特爾,軟體業巨擘近來也頻頻大規模裁員。光是近三個月就進行了三次大規模的裁員,其中上個月初的裁員更是近兩年內規模最大,高達 9,000 人;三波裁員下來微軟裁掉了近 15,000 名人力。
微軟裁員是因決策圈失職?只想用併購解決問題,卻要基層員工付代價 |
| 作者 朱熹|發布日期 2025 年 08 月 11 日 7:40 | 分類 Microsoft , 人力資源 , 財經 |
先後任職於 IBM 和技嘉等多家電腦產品公司,熟悉消費性硬體市場和競爭者動態,本身亦有在經營自媒體專門講解硬體趨勢。
淺談筆電 TGP 限制:是因地制宜還是緊箍咒? |
| 作者 朱熹|發布日期 2025 年 07 月 30 日 7:40 | 分類 筆記型電腦 , 電腦 | edit |
從 RTX 30 系列以來 NVIDIA 便嚴格限制筆電版 GPU 的功耗上限,到了最新的 RTX 50 仍堅守此策略,即便是最高階的 RTX 5090 功耗也便限制在 175W,相較於桌上型 GPU 動輒 500W 甚至 600W 以上的 TGP(Total Graphical Power,GPU 總功耗)算是相當低。近來有媒體發現如果將功耗透過硬體改動方式突破限制,RTX 50 筆電 GPU 的效能其實絕不只如此,究竟 NVIDIA 嚴格設下地功耗限制是因地制宜還是緊箍咒?
為何蘋果不玩電競? |
| 作者 朱熹|發布日期 2025 年 07 月 28 日 7:50 | 分類 Apple , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
最近在遊戲界發生了一件看似重大但卻又頗了無新意的新聞,就是已經推出快五年的 3A 級遊戲大作《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)總算正式登陸搭載 M 系列家族晶片的 Mac PC,而且是支援 M 系列家族的全部晶片,一路從 M1 到最新的 M4。這對長久以來苦於沒有遊戲可玩的 Mac 使用者來說無疑是一劑強心針,但對隔壁棚、也就是長久以來做為主要 PC 遊戲平台的 Wintel 陣營來說幾乎可以說是個天大的笑話,但這也帶出一個存在已久的問題:為什麼蘋果不玩電競?
Android 手機陣營吹起輕薄風潮,蘋果玩不玩? |
| 作者 朱熹|發布日期 2025 年 07 月 21 日 8:00 | 分類 Android 手機 , Apple , iPhone | edit |
一個半月前三星發表了其旗艦手機 S25 家族的最後一位成員:S25 Edge,主打輕薄設計。當時市場對於這支手機的訴求多半打上問號:當然沒有人會對更輕薄的機身說不,但手機受限於螢幕大小,重量本來就不會太誇張,在原本重量和厚度就有天花板的產品上強調輕薄其實意義不大,且在 S25 世代已經快走到一半的時間點再推出一支定位不甚明確的家族成員,讓人有點摸不著頭緒。
AMD 把 NPU 放回掌機處理器為哪樁? |
| 作者 朱熹|發布日期 2025 年 06 月 23 日 8:00 | 分類 半導體 , 處理器 , 遊戲主機 | edit |
微軟和華碩日前發表了第一台 XBOX 掌機 ROG XBOX Ally,除了預告會搭載全新的作業系統和具備誇張的手把造型,另一大亮點就是其採用了全新的 AMD 掌機用處理器 Ryzen AI Z2 Extreme 和 Z2 A,其中最耐人尋味的就是高階的 Ryzen AI Z2 Extreme,其規格其實和現行的 Z2 Extreme 幾乎相同,唯一的差別在於 AMD 把原本只有在筆電用處理器如 HX 370 上才有的 NPU 放回了 Ryzen AI Z2 Extreme,究竟 AMD 這樣做是為哪樁?
淺談 Panther Lake:英特爾的先進製程值得期待嗎? |
| 作者 朱熹|發布日期 2025 年 06 月 18 日 7:50 | 分類 半導體 , 晶片 , 處理器 | edit |
日前 COMPUTEX 英特爾一如上次 Lunar Lake 發表之前一樣,找了許多科技業媒體講述有關 Panther Lake 的技術重點。雖然這次不若上次那樣透漏太多有關 Panther Lake 的技術細節,但英特爾還是帶出了不少 Panther Lake 的重點,像是具備近似 Lunar Lake 優異的能效、Performance Core 接近現行的 Arrow Lake H 系列、以及搭載下一代架構的新內顯。當然這一切全都基於繼 Intel 4 後第二個英特爾自家的先進製程 18A,究竟英特爾的先進製程是否值得期待?
