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7 成玩家接受影音廣告,獎勵性廣告最受歡迎

作者 |發布日期 2016 年 04 月 14 日 8:57 | 分類 手機 , 數位廣告 , 網路

Unity 以手機遊戲開發者與玩家為對象,近期釋出一份在廣告體驗調查報告,在遊戲的消費模式上,發現有 71 % 的玩家接受遊戲中的影音廣告, 62 % 的玩家會定期觀看這些廣告來取得遊戲獎勵,但仍有 86% 的開發者認為 IAP(In-App Purchase,額外付費內容)依然不受到影響,甚至還在持續攀升中。 繼續閱讀..

威望迪集團拋售動視暴雪手中其餘股份,總市值 18 億美元

作者 |發布日期 2016 年 01 月 20 日 9:21 | 分類 財經 , 電子娛樂

根據外國媒體報導,威望迪集團近日出售手中剩餘的動視暴雪股份,總市值為 18 億美元(約 600 億台幣)。威望迪集團發表公告稱,他們認為這是一個非常適合的時機點,所以才會決定將動視暴雪剩餘股份全數出售,因為去年動視暴雪的股價曾經上漲 90%。 繼續閱讀..

PSN、Xobx Live、Steam、EA 四大平台聖誕節紛紛遭遇危機

作者 |發布日期 2015 年 12 月 29 日 17:27 | 分類 網路 , 資訊安全 , 電子娛樂

去年駭客組織 Lizard Squad 在聖誕節對 Xobx Live 與 PSN 網路伺服器進行 DDos 攻擊,導致許多玩家無法正常連結網路遊戲。而今年,另一個駭客組織 Phantom Squad 也表示,要在聖誕節針對 Xbox Live 與 PSN 進行攻擊,不過隨後卻取消攻擊活動,表示想讓玩家們好好玩遊戲。 繼續閱讀..

任天堂終妥協,協同 DeNA 打造手機遊戲

作者 |發布日期 2015 年 03 月 18 日 8:57 | 分類 手機 , 網路 , 軟體、系統

全球性遊戲大廠任天堂,和手機遊戲大廠 DeNA 在 3 月 17 日 17:00 舉辦聯合記者發表會,宣布雙方今後將展開進一步緊密合作,將任天堂旗下的諸多商標和名作開發成手機遊戲 APP,並由雙方共同營運,讓更多手機用戶能體會到任系遊戲歷久不衰的魅力,近期目標是從今年秋天開始,在許多平台開啟會員制的遊戲服務。

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