我一向對 TED 的影片有很多質疑,雖然我知道這個由美國非營利機構 Sapling Foundation 所設立的教育平台,為全球許多「值得分享的點子」製造機會,讓更新穎的科技(T)、娛樂(E)與設計(D),透過十幾分的演講時間,用簡單明瞭的語言,傳播至世界各隅。 繼續閱讀..
Category Archives: 科技教育

紐約流浪漢寫程式賺進 10,000 美元的故事 |
| 作者 黃 嬿|發布日期 2014 年 05 月 28 日 11:07 | 分類 人力資源 , 會員專區 , 科技教育 |
昨日報導各行各業爆發的軟體商機之後,今天美國媒體 Business Insider 報導一名 23 歲創業家和紐約流浪漢共同開發應用程式創業,短短四個月即賺進 10,000 美元的故事。 繼續閱讀..
福衛二號十週年 研討會、競賽、展覽齊慶祝 |
| 作者 陳 瑞霖|發布日期 2014 年 05 月 22 日 10:53 | 分類 會員專區 , 科技教育 |
十年前 2004 年 5 月 21 日,福爾摩沙衛星二號發射升空的日子,那天福衛二號在加州范登堡空軍基地發射。今天 2014 年 5 月 21 日十週年的慶祝活動,以學術研討會形式舉行。未來臺灣將發射福衛五號,繼續運用人造衛星從太空收集研究相關資料。
2014 年「英特爾國際科學展」成績揭曉 台灣學子勇奪雙首獎成績斐然 |
| 作者 TechNews|發布日期 2014 年 05 月 19 日 11:32 | 分類 科技教育 |
英特爾公司和科學與大眾協會 (Society for Science & the Public, SSP) 今日揭曉全球最大規模的中學生科學競賽-「英特爾國際科學展」(Intel® International Science and Engineering Fair,簡稱Intel ISEF) 2014 年總決賽得獎名單,台灣學子表現傑出,從來自全球 70 個國家、約 1,700 位優異的總決賽參賽者中脫穎而出,獲得 2 項大會歐洲參訪研習獎、2 項類科首獎、5 項大會獎,以及 3 項特別獎。 繼續閱讀..

以色列農夫骨盆破裂,不棄農活發明內建懸吊輪椅 |
| 作者 藍 弋丰|發布日期 2014 年 05 月 18 日 12:35 | 分類 會員專區 , 科技教育 , 科技趣聞 |
在超級英雄電影中,超級英雄往往受到了生命中最大的打擊與損失,卻沒有因此消沉,反而是在逆境中奮發,因此成為超級英雄,雖然這是電影情節,但電影情節也不全然虛構,的確有許多真實世界的勇者,在遭受重大打擊後,反而藉此成就一番事業,甚至於還有餘力幫助他人,例如《科技新報》曾報導過美國麻省理工學院(MIT)的休‧賀(Hugh Herr)教授因為自己就是雙腿截肢者,最後創立生化義肢技術的領導者 BiOM,還幫助波士頓馬拉松爆炸案的斷腿舞者重回舞台,也報導過南非斷指木匠理察凡阿斯(Richard Van As)打造開源碼 3D 列印機械義手。 繼續閱讀..
紐約康乃爾科技學院 2017 年將於羅斯福島落成 |
| 作者 黃 嬿|發布日期 2014 年 05 月 08 日 13:20 | 分類 會員專區 , 科技教育 |
美國康乃爾大學準備在紐約市羅斯福島上蓋一座科技校園 Cornell Tech,預計於 2017 年開幕,此學院將為紐約市解決科技人才慌的問題,並開創更多工作機會。 繼續閱讀..
南加大學生設計遊戲幫助自閉症病童 |
| 作者 藍 弋丰|發布日期 2014 年 05 月 04 日 17:43 | 分類 會員專區 , 科技教育 , 科技趣聞 |
先前《科技新報》報導,研究顯示打遊戲可以讓老年大腦回春,既然遊戲可以幫助老人,那麼能不能幫助小孩呢?現在一群南加大的學生,打算寫個遊戲看能不能證明這一點。 繼續閱讀..

彈道基地測驗作弊醜聞後,美軍展示發射核彈的老舊磁片 |
| 作者 陳 瑞霖|發布日期 2014 年 04 月 29 日 15:13 | 分類 會員專區 , 科技教育 |
美國的國力全球第一,並且擁有傳統及戰略武器,其中佈署在深山彈井以及深海中的核子潛艦,能夠防阻嚇敵人不敢侵犯,最近 CBS 記者獲邀進入位於懷俄明州夏延的 Francis E. Warren 空軍基地裡,控制義勇兵三型飛彈的地下控制室,瞭解這些彈伐巡役飛彈如何運作。 繼續閱讀..
比特幣的架構、演算與經濟,為什麼 AMD 比 NVIDIA 還好挖?安全有什麼漏洞 |
| 作者 T客邦|發布日期 2014 年 04 月 15 日 0:00 | 分類 Fintech , 科技教育 |
話說大約在 2~3 年前,水電工的朋友圈中開始有人提到比特幣(Bitcoin,簡稱 BTC)這種新玩意。近年來在網際網路上,許多公司不斷嘗試提供所謂的金流以及虛擬貨幣的服務。好比水電工本人就曾在某些網遊公司打工,虛擬貨幣的發行、遊戲中寶物的發行和維護,其實都是類似的東西。當然礙於法律規定,遊戲公司是不可能花錢回收代幣及寶物的,但是這些虛寶在實體世界中仍會有同好不斷地轉手收售。 繼續閱讀..



