Category Archives: 穿戴式裝置

2016 年半導體併購方興未艾,總金額創 2010 年以來次高紀錄

作者 |發布日期 2017 年 01 月 20 日 10:15 | 分類 國際貿易 , 手機 , 會員專區

2016 年全球半導體產業的併購動作依舊積極不斷!根據調查研究機構 IC insights 數據顯示,在 2016 年當中,有超過 20 家的全球性的半導體廠商進行整併的動作,總金額達 985 億美元,僅次於 2015 年由 30 多個併購案所創下 1,033 億美元新高紀錄。而加總過去 2015 年到 2016 年間的總併購金額,為 2010 年到 2014 年 5 年間總金額 126 億美元的 8 倍。

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【拓墣觀點】NVIDIA 開啟人工智慧競賽,AI 領域成科技公司新戰場

作者 |發布日期 2017 年 01 月 14 日 0:00 | 分類 AI 人工智慧 , GPU , xR/AR/VR/MR

甫落幕的 CES 2017,最受關注的焦點當屬 VR/AR,以及充滿未來無限想像的自駕車,此外,貫穿整個展會備受矚目的,還有 Amazon 的語音助理 Alexa。各種極具創新的尖端發明讓人看的眼花撩亂,但你也許不知道,這些其實都由近年最具突破性進展的技術──「人工智慧」所撐腰。 繼續閱讀..

松下發明厚 0.45mm 可彎曲鋰電池 2018 年將量產用於穿戴式裝置

作者 |發布日期 2017 年 01 月 10 日 15:40 | 分類 會員專區 , 穿戴式裝置 , 能源科技

根據國外媒體報導,日本科技大廠松下(Panasonic)在美國消費電子展上展示了全新開發的可反覆彎折的柔性鋰電池。松下表示,此類電池主要是針對穿戴裝置而設計。採用該電池之後,未來穿戴式設備廠商在設計產品時將更加自由,可發揮的空間更大,不再需要特別設計一個固定區域來安置電池。

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硬體百家爭鳴,內容製作將成 VR 新戰場

作者 |發布日期 2017 年 01 月 09 日 17:06 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區

未來虛擬實境 (VR) 技術將主宰內容產業,但由於 VR 的觀影模式與傳統電影差異很大,電影產業包括導演、演員、產業鏈上的所有人都必須換腦袋,現在 VR 產業的熱點在中國,預計 2020 年中國 VR 市場規模將超過 550 億人民幣,許多美國動畫大師到中國發展,也催生許多在地的 VR 新創公司,準備迎接中國的 VR 盛世。 繼續閱讀..

中興通訊回應裁員說是正常流動,2017 年還將推出智慧手錶

作者 |發布日期 2017 年 01 月 09 日 12:20 | 分類 3C手機 , 國際貿易 , 會員專區

日前,《路透社》引用中國中興通訊(ZTE)多名高層主管的消息表示,中興通訊將裁員約 3,000 人,約佔中興通訊當前在全球 60,000 名員工的5%。而且,其中裁員人數的五分之一 將來自表現欠佳的手機業務部門,也就是全球手機業務部門將裁員約 600 人,佔手機部門員工總數的 10%。對此,中興通訊回應表示:公司全球當前有 60,000 名員工,每年流動率約為 5% 到 8%,都屬於正常情況。

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宏達電 2016 年營收再創 11 年來新低紀錄

作者 |發布日期 2017 年 01 月 06 日 16:30 | 分類 Android 手機 , xR/AR/VR/MR , 國際貿易

智慧型手機即虛擬實境設備廠商宏達電(HTC)於 6 日公布 2016 年 12 月份營收,根據財報指出,12 月份合併營收為新台幣 64.1 億元,較 11 月份減少 16%,也較 2015 年 12 月份的 65.2 億元減少 1.6%。累計 2016 年全年營收為 781.6 億元, 較 2015 年營收的 1216.84 億元,年衰退達 35%,創下 11 年以來的新低紀錄。

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【CES 2017】VR、AR 轉往實作層面,應用領域百花齊放

作者 |發布日期 2017 年 01 月 06 日 14:35 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置

TrendForce 旗下拓墣產業研究院最新調查顯示,CES 2017 展會上 VR、AR 持續受全球矚目,相較於 2016 年話題性成份居多,2017 年廠商轉往實做的層面,從遊戲應用延伸到旅遊、工作、物流、無人機視訊連接等領域。拓墣預估,2017 年全球 VR 裝置出貨量達 510 萬台,有望於 2018 年攀升到 820 萬台。 繼續閱讀..