Category Archives: 穿戴式裝置

宏達電跨入國防產業 攜諾斯洛普・格拉曼研發行動裝置資訊安全標準

作者 |發布日期 2016 年 04 月 11 日 8:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 手機 , 會員專區

包括我國的 E-2K 預警機、美國 F/A-18 大黃蜂戰鬥攻擊機、與尼米茲級航空母艦等武器的製造商-諾斯洛普・格拉曼(Northrop Grumman)公司,日前發布聲明表示,旗下澳洲子公司的 M5 網路安全(M5 Network Security)已與宏達電(HTC)達成協議,將共同開發智慧手機的保密通信解決方案。使得宏達電近來不斷在虛擬實境爭出頭之外,又在另一領域拓展商機。

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GoPro 推新 VR 攝錄套件 Omni,盼打入業餘消費者市場

作者 |發布日期 2016 年 04 月 08 日 16:02 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區

近期極限運動相機 GoPro 跨足虛擬實境(VR),在 2015 年 9 月推出由 16 台 Hero 4 相機組成,並且能 360 度全景攝影的 GoPro Odyssey,售價 1.5 萬美元更是驚呆各界,簡直是有錢人(或者說是專業人士)才玩得起的價格。然而,GoPro 在 7 日釋出 Omni VR 攝錄套件,企圖靠著使用「較少的鏡頭」打入平民消費者的市場。 繼續閱讀..

HTC 結合 Microsoft 與 GameStop,擴大美加地區 VIVE 體驗活動

作者 |發布日期 2016 年 04 月 08 日 9:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 穿戴式裝置

宏達電(HTC)針對虛擬實境(VR)產品 Vive 的推廣再下一城!7 日宣布,將聯合 Microsoft 與 GameStop 兩大廠商,在美加地區的各大門市推出 Vive 體驗與預購活動,期望使得更多消費者能透過 Vive 親身體驗 Steam 平台上超過 120 款虛擬實境遊戲的內容。HTC 指出,如果消費者能再當場立即預購 Vive ,則當場下訂的訂單預計能在 6 月份陸續出貨。

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拓墣:2016 年全球電競與虛擬實境產品市場達新台幣 7900 億元

作者 |發布日期 2016 年 04 月 08 日 8:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 會員專區

隨著 2015 年消費性電子產品的全球需求出現衰退情況,相關廠商為追求更大的獲利空間,差異化市場布局已成為各家廠商的重要著眼點。其中,在電競市場領域就是廝殺的主戰場之一。根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究報告顯示,隨著各家品牌積極投入電競電腦的發展,加上虛擬實境(VR)設備推升新興需求,預估 2016 年全球電競電腦及其周邊產品市場規模將上看 243.5 億美元(折合新台幣約 7,900 億元)。

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搶攻中國面板市場,友達推出大尺寸全平面無邊框面板

作者 |發布日期 2016 年 04 月 07 日 16:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 穿戴式裝置

面板大廠友達新推出的無邊框全平面的面板,將以「無邊際的視覺饗宴」為主題,參加 4 月 8 日至 10 日於深圳舉辦的中國電子信息博覽會(CITE 2016)。會場中亦將同步展出領先業界的極致窄邊框超節能拼接牆、全系列電競專用液晶顯示面板、以及超高解析異型切割車用面板,針對虛擬實境推出的 AMOLED 面板等多項先進顯示技術及產品。

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受零件短缺影響,Oculus Rift 出貨部分延遲

作者 |發布日期 2016 年 04 月 06 日 10:19 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區

從網路募資出發,最終嫁入 facebook 豪門,一手掀起 VR 潮流的 Oculus VR,其 VR 產品 Oculus Rift 於 2016 年 3 月 28 日風光出貨,宣稱出貨至 20 個國家與地區,可說千呼萬喚始出來,不過開始出貨言猶在耳,馬上又宣布遇上「預料之外的零件短缺」,導致部分出貨將延遲,可說真是好事多磨。 繼續閱讀..

廣達去年營收破兆!今年續耕耘雲端市場商機

作者 |發布日期 2016 年 03 月 31 日 16:34 | 分類 Apple Watch , 伺服器 , 平板電腦

電腦組裝大廠廣達 31 日公布 2015 年財報。根據財報顯示,廣達 2015 年營收為新台幣 1.00 7兆元,年增 8.7% ,毛利率 4.61% 。相較於 2014 年小幅提升。不過,因為 2015 台幣趨貶,業外匯兌收益不如 2014 年。因此,最結算每股稅後純益 4.62 元,是 3 年來新低。

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VR 開拓新需求,2016 年電競電腦與周邊產品市場規模上看 243.5 億美元

作者 |發布日期 2016 年 03 月 31 日 16:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 電腦

2015 年消費性電子終端產品需求出現衰退,為求更寬廣獲利空間,差異化分眾市場已成為各家廠商著重布局之處,其中電競領域即屬重點商機之一。TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究報告顯示,隨著品牌積極投入電競電腦發展,加上 VR 裝置推升新興需求,預估 2016 年全球電競電腦與周邊產品市場規模將上看 243.5 億美元。 繼續閱讀..