Category Archives: 電競

電競桌機不是越大越好,選購迷你電競桌機的 5 個要點:如何既能縮小體積、效能又不打折

作者 |發布日期 2017 年 12 月 05 日 11:25 | 分類 3C , 桌上型電腦 , 電競

隨著「電競文化」越來越盛行,消費者逐漸選擇購買電競產品為工作或遊戲所需,除了電競筆電、桌機外,其他像是電競耳機、鍵盤、滑鼠等周邊電競產品也越來越受消費者喜愛。眾多電競產品類型裡,一般的電競桌機雖能帶來強大效能,但體積太大、重量也重,放在任何地方都占空間。 繼續閱讀..

引進兩款跨國人氣 FPS 遊戲,Gravity 宣布正式進軍電競

作者 |發布日期 2017 年 11 月 30 日 17:30 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

全球瘋電競!過去以《仙境傳說》聞名的韓國遊戲研發商格雷維蒂(Gravity)30 日宣布正式進軍電競,由於看好台灣電競產業發展潛力,格雷維蒂除了將台灣作為邁入市場的首站出發,也特別引進兩款人氣 FPS 遊戲《Point Black 零秒戰區》、《Battle Carnival 狂歡對決》提供台灣玩家遊玩,未來將舉辦全台巡迴電競賽,號召玩家熱血參與。 繼續閱讀..

暴雪公布《鬥陣特攻》2018 年電競之路,擴大舉辦職業競技賽

作者 |發布日期 2017 年 11 月 29 日 23:50 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

暴雪(Blizzard)近日公布了旗下遊戲《鬥陣特攻》(Overwatch)2018 年職業之路計畫,為了打造並維護良好的電競生態系統,未來全球將有 7 大賽區在 3 個賽季中互相競爭、展現實力,提供有潛力的選手更多被職業電競聯賽(OWL)隊伍挖掘的機會。 繼續閱讀..

遊戲廠商大舉推出「PC 移植版」手遊,肥了廠商卻累了消費者

作者 |發布日期 2017 年 11 月 29 日 8:00 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 , 電競

《傳說對決》AIC 國際代表賽 27 日結束,台灣代表隊 SMG 力壓越南,奪下世界冠軍賽,從近期的手遊市場來看,無論是所謂的「電競」還是一般遊戲,都在在顯示 2017 年的玩家群已經逐漸從電腦和家用主機脫離,轉向手遊的世界。 繼續閱讀..

Steam 同時在線人數突破 1,700 萬人,其中 294 萬在瘋玩《絕地求生》

作者 |發布日期 2017 年 11 月 27 日 20:05 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

在直播和電競熱潮的帶動下,數位遊戲發行平台 Steam 的業績蒸蒸日上,近幾個月使用者數持續創下新紀錄,而就在前幾天「黑色星期五」購物節時,Steam 的同時在線人數再次突破了 10 月的高峰,達到 1,768 萬人的驚人數字。
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Sea 第三季財報公布,蝦皮貢獻營收 1.7 億元,全年 GMV 上看 1,200 億元

作者 |發布日期 2017 年 11 月 23 日 7:30 | 分類 Fintech , 網路 , 財經

蝦皮購物母公司 Sea 集團公布第三季財報,合併營收 1.52 億美元(約新台幣 46 億元),年增 73%,但因為整體費用支出仍偏高,稅後淨損為 1.33 億美元(約新台幣 40 億元)。其中蝦皮第三季 GMV(網站交易金額)首度突破單季 10 億美元,預估全年的 GMV 將上看 40 億美元(約新台幣 1,210 億元)。 繼續閱讀..

東芝設法避免股票強制下市,預計發行 6,000 億日圓新股籌資

作者 |發布日期 2017 年 11 月 20 日 15:02 | 分類 會員專區 , 筆記型電腦 , 記憶體

根據《路透社》報導,日本科技大廠東芝(Toshiba)成功出售旗下半導體業務予美國私募金基金公司貝恩資本(Bain Capital)領軍的「美日韓聯盟」後,因需經反壟斷法令審查,時間上恐怕趕不及 2018 年 3 月底股票被東京證交所強制下市的大限時間。東芝董事會 19 日通過將發行 6,000 億日圓(約新台幣 1,611 億元)新股,進行市場籌資,以填補 2018 年股票強制下市前的財務缺口。

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電競台廠拚實力,軟硬都要比

作者 |發布日期 2017 年 11 月 18 日 9:23 | 分類 電競

台灣個人電腦(PC)品牌廠著眼於電競產品高毛利與玩家換機需求明確,在全球消費性筆記型電腦換機需求低迷情況下,紛紛轉而擴大布局電競產品線,互相較勁硬實力和軟實力。

根據資訊工業策進會產業情報研究所(MIC)預估,西元 2017 年電競筆電市場持續成長,全球電競筆電市場約 780 萬台,年成長率約 11.2% 。 繼續閱讀..