Category Archives: 電子娛樂

手機程式內購買爭議多,消保處提醒當心 購物方便期

作者 |發布日期 2014 年 07 月 16 日 17:10 |
分類 app , 會員專區 , 電子娛樂

「程式內購買」(IAP)是許多遊戲、應用程式的收費方式,先用免費下載吸引消費者安裝,然後等到要升級、過關,再讓消費者想辦法掏出錢來。不過,怎麼樣「掏錢」的設計各家廠商各有自己的辦法,是要每次都清楚告知信用卡資訊呢?還是刷過第一次之後就自動記憶?不同設計都可能造成消費者的困擾以及陷阱。 繼續閱讀..

Ubisoft 2014 Q1:《看門狗》助威,同比營收增長 374 % 至 3.6 億歐元

作者 |發布日期 2014 年 07 月 12 日 3:57 |
分類 Windows , 會員專區 , 軟體、系統

法國遊戲商 Ubisoft 宣布了 2014 財年第一季(截至 2014 年 6 月 30 日)的財報,該公司得益於新遊戲《看門狗 Watch Dogs》的銷售長紅,獲利達 3.6 億歐元(合新台幣約 146.52 億元),高於該公司在 2013 財年底預測的 3.1 億歐元(合新台幣 126.17 億元)。

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大宇牽手奧爾:我們將開放所有 IP,打造台灣新市場

作者 |發布日期 2014 年 07 月 11 日 8:30 |
分類 會員專區 , 電子商務 , 電子娛樂

遊戲產業是個變化多端的市場,曾經身為台灣的研發驕傲,大宇資訊(6111)也曾面臨低潮期,而在新的經營團隊接手進駐後,大宇不但重拾了投資人的信心,同時也再度快速獲利,而大宇也在此時選擇購入了以手遊為主的奧爾資訊 30% 股權,大宇資與奧爾的經營團隊也在此時接受科技新報專訪,暢談關於這個合作案背後的心路歷程。

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影片串流裝置商機爆發、明年走入全美 ¼ 家庭

作者 |發布日期 2014 年 07 月 11 日 8:22 |
分類 Apple , Google , 會員專區

影片串流機上盒人氣旺,Parks Associates估計,2015 年美國 ¼ 家庭將有媒體串流裝置,若以銷售台數計算,Roku 和 Google 的串流裝置銷量領先蘋果(Apple),Google Chromecast 開賣至今售出 380 萬個,Roku 去年銷量和 Google 相當,蘋果 Apple TV 則僅賣出 200 萬個。 繼續閱讀..

【科技看電影】世界末日怎麼辦?看《猩球崛起:黎明的進擊》

作者 |發布日期 2014 年 07 月 08 日 12:01 |
分類 會員專區 , 科技教育 , 能源科技

《猩球崛起》可說是電影史上的一大突破,當年這部《決戰猩球》的「重開機」系列作品,在電影特效上的卓越表現,不僅讓劇中的主角黑猩猩凱撒的表情生動而打動人心,獲得觀眾票房的肯定以外,也得到奧斯卡提名最佳視覺效果,更連同以動態捕捉的臉部表情擷取技術,於幕後飾演凱撒的演員,安迪,瑟基斯(Andy Serkis)也因此成為第一個以這種方式演出,而能得到許多大獎提名為最佳男配角──雖然其實應該是主角──的演員,並最後得到土星獎(Saturn Awards)最佳男配角。 繼續閱讀..

KKBOX 將推新服務,操作模式指向 Spotify

作者 |發布日期 2014 年 07 月 08 日 11:42 |
分類 數位廣告 , 會員專區 , 網路

著名的網路行銷人織田紀香在 Facebook 對外表示,台灣著名的串流音樂平台 KKBOX 目前正在實驗多種新功能,並在其 KKBOX Labs 進行測試。由於部分測試的產品被各方直指與著名的 Spotify 神似,也讓讓人不禁推測,KKBOX 可能已準備好要與 Spotify 直接硬碰硬了。 繼續閱讀..

子公司三退一進,智冠 Q2 營運回歸保守

作者 |發布日期 2014 年 07 月 07 日 14:20 |
分類 會員專區 , 財經 , 電子娛樂

智冠第一季獲利創下近 3 年新高水準,EPS 達 1.67 元,第二季本業通路金流 MyCard 業務逢淡季,獲利回檔;子公司部分,第一季為獲利表現的遊戲新幹線、智凡迪第二季將轉虧,研發子公司網龍陷谷底,智樂堂因《真古龍群俠傳》熱賣由虧轉盈,惟整體來說,智冠 Q2 獲利偏保守,Q3 仍要觀察新遊戲的銷售狀況。 繼續閱讀..

改投音樂串流服務懷抱,美國數位音樂銷量下滑 12%

作者 |發布日期 2014 年 07 月 05 日 4:57 |
分類 Android , Google , 會員專區

根據尼爾森調查針對美國數位音樂消費行為的調查報告顯示,使用者們正在拋棄傳統的數位音樂購買及下載平台,轉投向限制較少的音樂串流服務。在統計中可以看出,美國在數位專輯與單曲的銷量上,約莫下滑了 12% ,相反的,音樂串流服務和去年上半年同期相比,則是擁有 42% 的成長。 繼續閱讀..

1-6 月任天堂 3DS 日本銷售量驟減 45%,Sony PS4 賣 61 萬台

作者 |發布日期 2014 年 07 月 04 日 10:27 |
分類 會員專區 , 電子娛樂

日本電玩專門雜誌社 Enterbrain 3 日公佈統計數據指出,受惠 Sony PS4 於 2 月 21 日在日本開賣,帶動 2014 年 1-6 月期間(實際統計期間為 2013 年 12 月 30 日-2014 年 6 月 29 日)日本國內家用電玩市場規模(包括遊戲主機及遊戲軟體銷售額)較去年同期成長 0.1% 至 1,722.6 億日圓;其中,遊戲主機銷售額成長 6.4% 至 706.3 億日圓,遊戲軟體則下滑 3.8% 至 1,016.3 億日圓。 繼續閱讀..

打造完整閱讀體驗,日連鎖書店讓你買紙本漫畫免費讀電子書

作者 |發布日期 2014 年 07 月 03 日 10:06 |
分類 app , 會員專區 , 電子娛樂

日本大型複合式連鎖書店蔦屋(TSUTAYA)營運商 Culture Convenience Club 日前宣布與電子書服務商 BookLive 合作,往後,消費者在蔦屋購買紙本書或漫畫時,都有機會免費獲得該書的電子書,希望以此為讀者建構出完整結合線上、線下的閱讀體驗。Culture Convenience Club 也呼籲其他書店業者和電子書服務商共同參與這項計畫。 繼續閱讀..

《刺客教條》美女製作人 Jade Raymond:手機遊戲還在借鏡過往發展

作者 |發布日期 2014 年 07 月 02 日 18:13 |
分類 手機 , 會員專區 , 電子娛樂

在智慧型手機成長趨緩、逐漸要走向物聯網以及穿戴式裝置的年代,遊戲業界也普遍認為目前的遊戲類型發展已經走向瓶頸,而穿戴式裝置是否會為遊戲帶來全新的變革?著名遊戲商 UbiSoft Toronto 的執行長,同時也是暢銷遊戲《刺客教條》的製作人 Jade Raymond,在巴塞隆納的 GameLab 談到了關於未來遊戲發展的看法。

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Sony Walkman 隨身聽 35 年的歷史軌跡

作者 |發布日期 2014 年 07 月 02 日 14:38 |
分類 會員專區 , 穿戴式裝置 , 電子娛樂

由 Sony 一手打造的 Walkman 隨身聽自 1979 年 7 月 1 日上至今已經 35 年了,他曾是隨身聽的代名詞,也創造了隨身音樂的世代,其載具也一路從卡匣、CD、MD、記憶卡到直接內建儲存空間,雖然在蘋果引領的 iPod 數位音樂崛起後,它已不再是隨身音樂的領導者,但 Walkman 的品牌依舊給人一種難以抹滅的存在感。 繼續閱讀..

日系數位相機 5 月出貨量大減 35%,已連 25 個月衰退

作者 |發布日期 2014 年 07 月 02 日 12:45 |
分類 會員專區 , 電子娛樂

根據日本相機暨影像產品協會(CIPA)1 日公布的統計數據顯示,2014 年 5 月份日本廠商數位相機(DSC)全球出貨量較去年同月大減 34.8% 至 347.8 萬台(較前月相比下滑 10.2%),已連續第 25 個月較去年同月呈現下滑,且月出貨量已連續第 26 個月跌破 1,000 萬台關卡。其中,5 月份日廠數位相機內需出貨量下滑 29.5% 至 37.5 萬台,連續第 4 個月呈現下滑;外銷出貨量大減 35.4% 至 310.2 萬台,連續第 25 個月呈現下滑。 繼續閱讀..