Category Archives: 電子娛樂

Apple Music Festival 邁入第 9 年,9 月 19 日起倫敦開唱

作者 |發布日期 2015 年 08 月 18 日 22:00 | 分類 Apple , 數位音樂 , 會員專區

自從 2007 年蘋果首屆 iTunes Festival 在倫敦 Institute for Contemporary Arts 舉辦以來,今年已經邁入第九年。隨著全新串流音樂服務 Apple Music 上線,本屆的音樂節也更名為「Apple Music Festival」,將在 9 月 19 日起於倫敦知名的圓屋劇場(Roundhouse)登場。

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憤怒鳥堅持影視夢,Rovio 挖角夢工廠動畫高層

作者 |發布日期 2015 年 08 月 16 日 12:00 | 分類 人力資源 , 會員專區 , 電子娛樂

憤怒鳥(Angry Birds)曾經是手機遊戲的代名詞,不過手機遊戲市場變化快速,憤怒鳥現在已經漸漸成了過氣遊戲,長江後浪推前浪,先是《Candy Crush Saga》崛起,現在則是《當個創世神》(Minecraft)手機版引領風騷。雖然如此,其實憤怒鳥開發商 Rovio 在遊戲部門營收仍然成長,倒是衍生部門如周邊消費性商品、主題樂園與改編電影的計畫進行不大順利,但 Rovio 並不放棄電影夢,反而加碼挖角,從夢工廠動畫挖來業務高層 Tuomo Korpinen 掌管 Rovio 動畫公司與藍鳥通路(Blue Bird Distribution)。 繼續閱讀..

小小兵與恐龍發威,環球創下電影票房新紀錄

作者 |發布日期 2015 年 08 月 12 日 16:27 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

2015 年全球電影票房大發燒,而笑傲江湖的是環球影業(Universal Pictures),在《玩命關頭 7》、《侏儸紀世界》、《小小兵》、《歌喉讚 2》、《格雷的五十道陰影》等連續票房強作發威下,2015 年前 7 個月就為環球影業帶進 55.3 億美元全球票房,創下電影史上新紀錄。 繼續閱讀..

復仇者電影大賣,迪士尼股價還跌為哪樁?

作者 |發布日期 2015 年 08 月 12 日 8:10 | 分類 會員專區 , 網路 , 財經

迪士尼於 2015 年 8 月 4 日發表最新季報,營收較 2014 年同期成長 5%,達 131.01 億美元,其中最亮眼的莫過於電影營收,受惠於旗下漫威英雄電影《復仇者聯盟 2:奧創紀元》帶來全球超過 13 億美元票房,迪士尼電影營收激增 13%,而其他業績也均呈現成長,迪士尼樂園營收成長 4%,電視媒體網路部門成長 5%;淨利成長 11% 達 24.83 億美元,每股獲利為 1.45 美元,高於市場預期,然而,迪士尼股價卻在季報公布後開始下滑,從 8 月 4 日每股 120 美元以上的高點,至 8 月 6 日最低跌至 104.48 美元,跌幅將近 15%,創下近年來股價最差表現,之後至 8 月 10 日回升來到 111 美元左右。 繼續閱讀..

買了 CD 卻不能備份轉檔?英國高等法院裁決禁止

作者 |發布日期 2015 年 08 月 08 日 17:45 | 分類 數位音樂 , 會員專區 , 電子娛樂

不少人習慣將實體 CD 複製轉檔成數位檔案,方便透過電腦或行動裝置播放使用,這看似再尋常不過的舉動,現在在英國卻屬於違法行為。英國高等法院日前裁定,禁止民眾擅自複製備份具版權保護的影音,就算純個人使用也不允許。

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蘋果廣播電台服務表現不俗 ,擬擴增 Beats 系列電台

作者 |發布日期 2015 年 08 月 06 日 20:43 | 分類 數位音樂 , 會員專區 , 電子娛樂

蘋果串流音樂服務 Apple Music 在國外上線以來,表現似乎略顯平淡,反倒是其廣播電台 Beats 1 的迴響比較熱烈。國外消息指出,蘋果現正準備擴大廣播電台陣容,針對特定地區增設 Beats 2 至 Beats 5 系列電台,而且已握有唱片公司許可,不必再行協商授權內容。

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打通媒體和行動支付經脈,遊戲橘子大舉入股 NOWnews、微程式資訊

作者 |發布日期 2015 年 08 月 05 日 20:15 | 分類 數位廣告 , 會員專區 , 社群

遊戲公司遊戲橘子(Gamania Group,股票代號 6180)成立 20 周年,近來積極轉型成旗艦網路企業,在遊戲本業外,另跨足支付、電子商務、影音、群眾募資等多元領域,多角化佈局動作頻繁,今(5)日,遊戲橘子宣布兩項重大投資,分別是產業服務設計公司「微程式資訊」(MicroProgram),以及網路媒體「NowNews 今日新聞」,進攻線下小額支付市場與新聞媒體業。

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VR 裝置定位遊戲應用,2016 年市場規模為 1,400 萬台

作者 |發布日期 2015 年 08 月 04 日 14:40 | 分類 穿戴式裝置 , 電子娛樂

Apple Watch 推出之後,穿戴裝置並沒有激起一波飛躍式成長的契機,使得業者開始投入具有題材性的產品開發,VR(Virtual Reality,虛擬實境)就是其中之一。根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究所數據顯示,2015 年雖然只會有少量零星出貨,但預期 2016 年 VR 裝置的銷售量將可望躍升至 1,400 萬台。拓墣分析師蔡卓卲表示,比起智慧手錶,VR 裝置的定位更加明確。VR 裝置的特色就在於提供使用者身歷其境的影音體驗,而一開始的切入點將會放在遊戲應用方面。  繼續閱讀..

遊戲玩法專利是什麼?讓這些經典手遊告訴你

作者 |發布日期 2015 年 08 月 02 日 12:00 | 分類 手機 , 電子娛樂

在手機遊戲產業中,一款新遊戲走紅後,同類遊戲會如「雨後春筍」般地湧現,例如轉珠類、守城類或跑酷類遊戲。尤其是對岸的市場,當手機遊戲登入中國後,不論是破解或抄襲的情況,更是尤為嚴重。這樣的情況,推出《Implosion 聚爆》的台灣遊戲開發廠商-雷亞遊戲,想必有很深的體悟。

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