Tag Archives: 技嘉

板卡、伺服器業務帶動,技嘉 Q3 營運看升

作者 |發布日期 2019 年 07 月 19 日 13:00 | 分類 伺服器 , 財經 , 零組件

板卡廠技嘉第二季受惠新品效益逐季增溫,產品組合轉佳,加上礦卡庫存影響結束,帶動毛利率回升,法人預估其第二季獲利將較第一季明顯加溫;第三季在板卡、伺服器等業務成長帶動之下,預估其營收及獲利都將有兩位數成長表現,單季營運將站上全年度高峰。 繼續閱讀..

比特幣價格近期上攻 4,100 美元,礦機廠商開始伺機而動

作者 |發布日期 2019 年 03 月 20 日 16:00 | 分類 GPU , 國際貿易 , 數位貨幣

2018 年下半年開始的虛擬貨幣崩壞潮,不但使得挖礦礦工哀鴻遍野,也使得相關板卡與挖礦機廠商損失慘重。不過,近期因為比特幣的價格站穩 4,000 美元的價格,甚至一度衝上 4,100 美元的水準,不但使得國內相關板卡廠商又然起希望,也讓全球最大的挖礦機公司中國比特大陸再宣佈,將推出第 2 代搭載 7 奈米製程晶片的挖礦機,使得整個虛擬貨幣市場又開始蠢蠢欲動。

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英特爾處理器缺貨潮衝擊個人電腦產業,預計 2019 年下半年才能解決

作者 |發布日期 2018 年 09 月 27 日 17:40 | 分類 國際貿易 , 晶片 , 會員專區

針對處理器大廠英特爾(intel)因 14 奈米產能缺貨,對處理器市場供應造成衝擊,以至於影響整體個人電腦市場市況的問題,國內法人表示,英特爾 14 奈米處理器缺貨的情況比想像中嚴重,預計在 2018 年第 4 季缺貨的缺口將達到 15%,而整體缺貨的狀況將會延續到 2019 年第 4 季的情況下,預計國內桌上型電腦、筆電、主機板的廠商都相會受到衝擊。

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中國四川水災沖毀多處比特幣礦場,供應鏈將喜迎新一波急單效應

作者 |發布日期 2018 年 07 月 04 日 16:20 | 分類 GPU , 數位貨幣 , 晶片

因為中國四川連日豪雨造成水患,導致多處比特幣礦場被大水沖毀,日前傳出許多礦場主人當街整理挖礦設備的消息。這使全網算力隨之大幅下降,有市場人士傳出,為填補這些損失的挖礦算力,開始有顯卡及挖礦機的需求急單出現,造成顯示卡廠商與中國三大挖礦機公司急於出貨,上游晶片製造商台積電及繪圖晶片廠商 NVIDIA 與 AMD 等公司喜迎「天上掉下來的禮物」。

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電競桌機不是越大越好,選購迷你電競桌機的 5 個要點:如何既能縮小體積、效能又不打折

作者 |發布日期 2017 年 12 月 05 日 11:25 | 分類 3C , 桌上型電腦 , 電競

隨著「電競文化」越來越盛行,消費者逐漸選擇購買電競產品為工作或遊戲所需,除了電競筆電、桌機外,其他像是電競耳機、鍵盤、滑鼠等周邊電競產品也越來越受消費者喜愛。眾多電競產品類型裡,一般的電競桌機雖能帶來強大效能,但體積太大、重量也重,放在任何地方都占空間。 繼續閱讀..

電競台廠拚實力,軟硬都要比

作者 |發布日期 2017 年 11 月 18 日 9:23 | 分類 電競

台灣個人電腦(PC)品牌廠著眼於電競產品高毛利與玩家換機需求明確,在全球消費性筆記型電腦換機需求低迷情況下,紛紛轉而擴大布局電競產品線,互相較勁硬實力和軟實力。

根據資訊工業策進會產業情報研究所(MIC)預估,西元 2017 年電競筆電市場持續成長,全球電競筆電市場約 780 萬台,年成長率約 11.2% 。 繼續閱讀..

黃仁勳 : 發展人工智慧,台灣起步不算太晚

作者 |發布日期 2017 年 10 月 26 日 19:20 | 分類 AI 人工智慧 , GPU , 國際貿易

圖形晶片大廠 NVIDIA(輝達)創辦人暨執行長黃仁勳在 GPU 技術大會(GTC Taiwan)後與媒體見面時表示,看好其他廠商包括 Intel、Google 等相繼投入自行研發人工智慧(AI)晶片,預計未來能帶動 AI 產業的發展。而台灣佈局 AI 產業,雖然時間比較晚,但仍充滿機會。因此,NVIDIA 未來將會持續深入投資台灣,並提供相關人工智慧技術發展所需資源,以協助培育更多相關技術領域人才,藉以提升台灣關於人工智慧的競爭能力。

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英特爾新一代記憶體 Optane 出貨,第 2 季開始推出相關系統產品

作者 |發布日期 2017 年 03 月 31 日 16:00 | 分類 國際貿易 , 晶片 , 會員專區

基於越來越多應用的需求,消費者希望家中的個人電腦蓄率可以大幅提升。使得在這樣的要求下,半導體龍頭應英特爾 (Intel) 於 31 日展示新一代的記憶體 Optane。英特爾表示,Optane 記憶體能有效大幅提升電腦在個人運算體驗中的效能,並大幅加速載入速度。無論從運算密集型的工程應用軟體到高階遊戲、數位內容創建、網頁瀏覽,甚至是日常辦公室文書處理應用軟體,Optane 記憶體都將提升個人電腦的回應速度。

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拓墣:2016 年全球電競與虛擬實境產品市場達新台幣 7900 億元

作者 |發布日期 2016 年 04 月 08 日 8:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 會員專區

隨著 2015 年消費性電子產品的全球需求出現衰退情況,相關廠商為追求更大的獲利空間,差異化市場布局已成為各家廠商的重要著眼點。其中,在電競市場領域就是廝殺的主戰場之一。根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究報告顯示,隨著各家品牌積極投入電競電腦的發展,加上虛擬實境(VR)設備推升新興需求,預估 2016 年全球電競電腦及其周邊產品市場規模將上看 243.5 億美元(折合新台幣約 7,900 億元)。

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科技創新之美!COMPUTEX d&i awards 前進 CES 2014

作者 |發布日期 2014 年 01 月 15 日 14:26 | 分類 市場動態

美國拉斯維加斯消費電子展 (CES) 已於 1 月 7 日登場,一連展出 4 天至 10 日。外貿協會於展覽第二日 1 月 8 日辦理「台灣ICT國際記者會暨新產品發表會」,宣揚臺灣資通訊 (ICT) 產業實力並推廣「台北國際電腦展(COMPUTEX TAIPEI)」。記者會邀請了3家台灣資通訊知名品牌─台達電子 (DELTA)、技嘉 (GIGABYTE)及曜越 (Thermaltake) 發表最新產品及分享品牌發展策略,展現台灣在研發、設計、製造與品牌發展的卓越能力,吸引來自美國、德國、法國、義大利、波蘭、捷克、羅馬尼亞、以色列、日本、韓國、印度、台灣等12國逾90名國際媒體及貴賓參與。

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