Tag Archives: 玩具

芭比娃娃不出門約會,跑去研發 AZ 疫苗?70 歲玩具帝國的轉型之路

作者 |發布日期 2021 年 08 月 15 日 12:00 | 分類 科技教育 , 科技生活 , 財經

AZ 疫苗研發人員、英國牛津大學(University of Oxford)教授莎拉‧吉爾伯特(Sarah Gilbert)本月獲得外型酷似自己的芭比娃娃。這是美國玩具製造商美泰兒(Mattel)為了表彰以自身力量對抗疫情的女性,生產的系列芭比娃娃之一。

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全球最火紅的小汽車品牌:TOMICA 為什麼如此受歡迎?

作者 |發布日期 2020 年 12 月 26 日 12:00 | 分類 汽車科技 , 科技生活

說到孩子最愛、家長跟著迷戀的小汽車品牌,也許大部分人率先映入眼簾的,絕對非 TOMICA(多美小汽車)莫屬──這 1970 年創立至今的牌子,50 年下來販售超過 6 億 7,000 萬台,風靡程度是近乎每個家庭都擁有的普及,許多孩子更能陶醉在小汽車的世界裡,幻想自己的遊戲國度。 繼續閱讀..

停課孩童未來新玩伴,美國扮家家酒玩具導入語音助理 Alexa

作者 |發布日期 2020 年 03 月 30 日 8:45 | 分類 3C , 周邊 , 資訊安全

美國木製玩具大廠 KidKraft 展出語音互動式產品:Alexa 2-in-1 Kitchen and Market,為學前玩具市場帶來新意。在展出的雛形產品中,語音助理 Alexa 可透過支援的智慧音箱,與孩童互動玩買菜、煮飯遊戲,產品預計在 2020 下半年上市,定價 299 美元。 繼續閱讀..

不只是積木!樂高「幽靈秘境」結合 AR 互動,獨家專訪資深設計師鄭以謙

作者 |發布日期 2019 年 08 月 01 日 15:00 | 分類 app , VR/AR

樂高(LEGO)全新「Hidden Side 幽靈秘境」系列盒組 1 日於全球開賣,以鬧鬼小鎮為故事主軸,並且結合實體的遊戲積木以及虛擬的 AR 遊戲體驗,打造有別於以往的樂高產品。參與設計幽靈秘境系列的樂高資深設計師鄭以謙接受科技新報獨家專訪,暢談全新產品的設計歷程。

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第 7 屆索尼創意科學大賞,南投光華國小「格鬥陀螺」摘金

作者 |發布日期 2019 年 06 月 05 日 11:30 | 分類 市場動態 , 科技教育

以「創意玩具 DIY 」為主題的 Sony 創意科學大賞 2 日於台大社科院進行第 7 屆年度總決賽,來自全台各地的前 20 強隊伍帶著耗時 3 個月製作、運用科學原理與生活物品所打造的創意科學玩具,親自在現場向評審簡報與示範操作;Sony 創意科學大賞秉持初衷希望透過生動有趣的活動與引導,期待團隊不只做中學、更能學中玩,鼓勵孩子保持好奇心並感受學習的樂趣!本次冠軍由南投縣光華國小「與科學童行」團隊拿下,改變傳統陀螺玩法,加上電磁效應及彈力原理變身的精采創意玩具作品,勇奪「生活百變王」寶座! 繼續閱讀..

不用寫程式,ActivePuzzle 機器人玩具直接將程式碼化做實體積木

作者 |發布日期 2019 年 03 月 29 日 8:30 | 分類 機器人 , 科技教育 , 科技趣聞

有許多著重 STEM 教育的玩具,會將焦點放在撰寫程式的部分,透過 Scratch 這類簡化的圖形式程式開發工具,讓小朋友可以在動手玩的過程中學習程式的基本概念,ActivePuzzle 則是進一步簡化程式開發的方式,直接將實體積木拼湊就能「編寫」程式。 繼續閱讀..