Tag Archives: 生成式 AI

七大聊天機器人測試:只有 37% 提供完整新聞來源,錯誤與捏造內容成常態

作者 |發布日期 2026 年 01 月 14 日 16:00 | 分類 AI 人工智慧 , 軟體、系統

在一項為期一個月的實驗中,研究人員對多個生成式人工智慧(AI)聊天機器人進行測試,結果顯示這些工具在提供準確新聞方面仍面臨重大挑戰。這項研究由一位專注於電腦科學的新聞學教授主導,測試了包括 Google Gemini、OpenAI ChatGPT、Claude、Copilot、Grok、DeepSeek 和 Aria 等七個系統。實驗中,這些工具每天被要求列出並總結魁北克五個最重要的新聞事件,並提供相關的文章連結做為來源。 繼續閱讀..

22 歲青年靠 AI 製垃圾內容年賺 70 萬美元,獲利模式或 2027 年終結

作者 |發布日期 2026 年 01 月 06 日 7:10 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 社群

22 歲美國青年 Adavia Davis 運用 AI 技術大量生成 YouTube 影片,建立起蓬勃的「無臉」影片創作事業,年賺至少 700,000 美元。Adavia Davis 於 2020 年從密西西比州立大學輟學,隨後運用名為「AI 垃圾」(AI slop)的內容產出模式,每月收入達 40,000 至 60,000 美元,每日僅需工作 2 小時監督營運。 繼續閱讀..

〈光與影:33 號遠征隊〉用不用 AI 很重要嗎?或許只是人類的苟延殘喘

作者 |發布日期 2026 年 01 月 01 日 15:00 | 分類 AI 人工智慧 , PlayStation , 遊戲主機

今年獲得多項大獎的獨立遊戲〈光與影:33 號遠征隊〉(Clair Obscur: Expedition 33)最近捲入一場有關人工智慧(AI)素材使用的爭議──在 TGA(The Game Awards)上刷新歷史紀錄,一舉贏得 9 項大獎後,僅短短數日,卻被爆出開發過程曾使用 AI 生成素材而未據實以告,導致其剛獲得的 IGA 兩項年度大獎被主辦方撤回。

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數位靈魂也被玩家捅出漏洞,〈燕雲十六聲〉用生成式 AI 塑造獨特故事有多難

作者 |發布日期 2026 年 01 月 01 日 9:00 | 分類 AI 人工智慧 , PlayStation , 遊戲主機

由網易旗下工作室 Everstone Studio 開發的〈燕雲十六聲〉(Where Winds Meet)定位為一款 3A 級的開放世界武俠遊戲。該作採用免費遊玩模式,並同步在多平台上推出。發行首日即有 200 萬全球玩家蜂擁進入武俠世界,兩週內累積突破 900 萬,一個月內更衝破 1,500 萬 人次。

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台灣印刷業迎 AI 浪潮升級,展現非夕陽活力

作者 |發布日期 2025 年 12 月 29 日 18:35 | 分類 AI 人工智慧 , 公司治理 , 數位內容

經濟部產業發展署今天舉辦「印刷產業推動 AI 跨域應用成果記者會」,邀請印刷創新科技研究發展中心與三家台灣印刷業者分享 AI 導入成果,展現印刷產業從傳統平面製程跨足至影像處理、材質應用及場域空間的創新能力。產發署署長邱求慧強調,印刷產業不是夕陽產業,未來將以 AI 創新持續進行多元發展。 繼續閱讀..

阿里全新「Qwen 圖像」模型,可將圖片拆解成多個圖層

作者 |發布日期 2025 年 12 月 23 日 16:00 | 分類 AI 人工智慧 , 軟體、系統

中媒 IT 之家報導,阿里巴巴宣布開源全新圖像生成模型 Qwen-Image-Layered,首次在模型內實現 PS(Photoshop)級的圖層理解與圖像生成。新模型採用自研創新架構,能將圖片「拆解」成多個圖層,可類比為使用 Photoshop 分層作圖修圖,號稱能夠實現幾乎「零漂移」的 AI 圖像精準編輯,徹底解決 AI 生圖的一致性難題,並加速大模型在專業設計領域的現實落地。 繼續閱讀..

阿里推萬相 2.6 影片生成模型,首個支持角色扮演功能

作者 |發布日期 2025 年 12 月 16 日 17:15 | 分類 AI 人工智慧 , 軟體、系統

綜合中媒及港媒報導,阿里巴巴 16 日發布新一代萬相 2.6 系列模型,該系列模型面向專業影視製作和圖像創作場景進行了全面升級,全新的萬相 2.6 是中國國內首個支援角色扮演功能的影片模型。該模型同時支援音畫同步、多鏡頭生成及聲音驅動等功能。萬相 2.6 已同步上線阿里雲百煉、萬相官網。 繼續閱讀..