Tag Archives: 訂閱制

聽 Podcasts 不再受廣告影響,Apple Podcasts 訂閱制和頻道正式推出

作者 |發布日期 2021 年 06 月 16 日 13:57 | 分類 app , Apple , 數位內容

蘋果(Apple)宣布,正式推出 Apple Podcasts 訂閱制,即日起全球 170 多個國家和地區聽眾可透過 Podcast 頻道購買一個或多個節目,輕鬆支持喜愛的創作者、享受全新內容,並解鎖額外的福利,在 Apple Podcasts 獲取無廣告收聽服務和搶先體驗。

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拓墣觀點》訂閱風潮吹進伺服器產業

作者 |發布日期 2021 年 03 月 29 日 7:30 | 分類 會員專區 , 軟體、系統 , 雲端

隨著虛擬化與分散式運算技術成熟,雲端運算服務蔚為興盛,伺服器品牌廠商亦推出新興商業模式,用既有的硬體設備為基礎,以策略結盟或策略投資方式強化軟體與解決方案,並採取以消費基礎(Consumption-Based)商業模式,採用訂閱服務模式與「Pay-as-you-go」計價機制,提供廠商靈活彈性的運算資源。 繼續閱讀..

訂閱制對電動車市場的影響,消費者、零組件商能雙贏?

作者 |發布日期 2021 年 02 月 24 日 7:30 | 分類 會員專區 , 汽車科技 , 零組件

汽車的高單價、高持有成本使訂閱制得以發揮,尤其經濟不確定性越高的環境下,消費者對大筆消費,以及後續須不斷為用車付出的貸款、稅金與保險費而遲疑是否該購車,且電動車還有用電便利性和折舊偏高的問題。汽車產業的訂閱制模式是消費者從購買汽車取得所有權,轉變為取得使用權。汽車產業的訂閱和租賃在本質上很相近,皆是取得使用權,租賃是行之有年的商業模式,企業或個人視需求向租賃廠商租車,而保養、保險等皆由租賃廠商負責,訂閱制亦同,訂閱製特色在於彈性高,適合需求不斷變更的消費者。

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愛奇藝去年淨虧損 70 億人民幣,訂閱會員數略降

作者 |發布日期 2021 年 02 月 18 日 15:30 | 分類 數位內容 , 財報 , 財經

澎湃新聞報導,愛奇藝 18 日公布 2020 年總營收 297 億人民幣,年增 2%;淨虧損 70 億人民幣,相較前年虧損 103 億人民幣有所收斂;其中,去年第四季營收 75 億人民幣,淨虧損 15 億人民幣,相較前年同期的淨虧損 25 億人民幣亦見收斂,惟與去年第三季淨虧損 12 億人民幣相比則見擴大。而截至去年底,愛奇藝訂閱會員總數為 1.02 億人民幣,較前年同期的 1.07 億人民幣下降,亦較去年第三季的 1.05 億人民幣下降。展望 2021 年第一季,愛奇藝預計總收入將介於 70.7 億至 75.3 億人民幣。 繼續閱讀..

不再僅推英文版,微軟承諾 Xbox「絕大部分」遊戲新作將中文化

作者 |發布日期 2021 年 01 月 29 日 12:06 | 分類 Microsoft , Xbox , 遊戲主機

Xbox 遊戲過往讓中文母語的國家(如台灣、香港、中國等)遊戲玩家有最多抱怨的,莫過於「遊戲僅有英文版」;不過好消息是,微軟 Xbox 大中華地區行銷總監陳傑樺承諾,未來 Xbox 會把大部分遊戲新作(第一方遊戲)中文化,讓更多母語中文的玩家更輕鬆遊玩 Xbox 遊戲。

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微軟營收成長趨緩,透露出 PC 產業暗藏隱憂?

作者 |發布日期 2020 年 11 月 22 日 10:00 | 分類 Microsoft , 桌上型電腦 , 財經

做為科技巨頭,微軟過去的營收成長一直維持在雙位數,即使受到疫情影響,也都沒有拖慢這位巨頭的前進腳步;而最新公布的 2021 財政年度第一季(2020 年 7 月到 9 月)財報數字,雖然依舊亮眼,但接下來的成長性,卻已經有逐漸放緩的跡象。

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