台灣個人電腦(PC)品牌廠著眼於電競產品高毛利與玩家換機需求明確,在全球消費性筆記型電腦換機需求低迷情況下,紛紛轉而擴大布局電競產品線,互相較勁硬實力和軟實力。
根據資訊工業策進會產業情報研究所(MIC)預估,西元 2017 年電競筆電市場持續成長,全球電競筆電市場約 780 萬台,年成長率約 11.2% 。 繼續閱讀..
電競台廠拚實力,軟硬都要比 |
| 作者 中央社|發布日期 2017 年 11 月 18 日 9:23 | 分類 電競 | edit |
台灣個人電腦(PC)品牌廠著眼於電競產品高毛利與玩家換機需求明確,在全球消費性筆記型電腦換機需求低迷情況下,紛紛轉而擴大布局電競產品線,互相較勁硬實力和軟實力。
根據資訊工業策進會產業情報研究所(MIC)預估,西元 2017 年電競筆電市場持續成長,全球電競筆電市場約 780 萬台,年成長率約 11.2% 。 繼續閱讀..
MSI 微星科技新品引領電競新局面,席捲電競筆電戰場 |
| 作者 TechNews|發布日期 2017 年 06 月 01 日 9:30 | 分類 3C , 市場動態 , 筆記型電腦 | edit |
電競筆電品牌 MSI 微星科技即將推出三款全新電競筆電利器。全新 GT75VR 與 GE63VR / 73VR Raider 將領先業界搭載多項頂尖電競筆電科技,而向來廣受遊戲玩家一致好評的超輕薄 GS63VR / 73VR 系列,領先搭載新一代 NVIDIA GEFORCE GTX 1070 顯示晶片,讓 GS63VR / 73VR 系列的效能更加無懈可擊。MSI 微星科技將在 Computex 2017 帶領遊戲玩家預見電競筆電新未來。 繼續閱讀..
英特爾新一代記憶體 Optane 出貨,第 2 季開始推出相關系統產品 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2017 年 03 月 31 日 16:00 | 分類 國際貿易 , 晶片 , 會員專區 | edit |
基於越來越多應用的需求,消費者希望家中的個人電腦蓄率可以大幅提升。使得在這樣的要求下,半導體龍頭應英特爾 (Intel) 於 31 日展示新一代的記憶體 Optane。英特爾表示,Optane 記憶體能有效大幅提升電腦在個人運算體驗中的效能,並大幅加速載入速度。無論從運算密集型的工程應用軟體到高階遊戲、數位內容創建、網頁瀏覽,甚至是日常辦公室文書處理應用軟體,Optane 記憶體都將提升個人電腦的回應速度。
從市值變化尋找外資獵股名單 |
| 作者 財訊|發布日期 2017 年 01 月 01 日 0:00 | 分類 財經 | edit |
在外資持股佔 4 成比重下已經全面主導台股,當外資買盤愈集中在大型股的注入,漲勢愈驚人。所以,從外資選股的邏輯方向,藉由個股市值的變化,鎖定產業前景樂觀,及產業獲利穩定,為投資人尋找接下來外資的新歡。
微星推出背包主機 Backpack PC 針對虛擬實境的需求而來 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2016 年 05 月 30 日 17:55 | 分類 會員專區 , 穿戴式裝置 , 財經 | edit |
面對當前虛擬實境(VR)市場當紅的當下,各家廠商都在推出產品搶市場。不過,現階段的虛擬實境產品不外乎兩種運作方式,一是藉由與智慧型手機的合作,透過手機的顯示功能安裝在頭盔上,展現出 VR 的效果。另一種是藉由傳輸線或連藍牙連結電腦主機或遊戲主機,展現出虛擬實境的效果。前者雖然輕便,但是影像效果恐還有待努力,後者雖然有其畫面品質,但是卻擺脫不連傳輸的限制。所以本次,電競產品廠商微星 (MSI) 就將在台北國際電腦展中,展出背包主機,使得未來 VR 需求可以到處隨心所欲。
拓墣:2016 年全球電競與虛擬實境產品市場達新台幣 7900 億元 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2016 年 04 月 08 日 8:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 會員專區 | edit |
隨著 2015 年消費性電子產品的全球需求出現衰退情況,相關廠商為追求更大的獲利空間,差異化市場布局已成為各家廠商的重要著眼點。其中,在電競市場領域就是廝殺的主戰場之一。根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究報告顯示,隨著各家品牌積極投入電競電腦的發展,加上虛擬實境(VR)設備推升新興需求,預估 2016 年全球電競電腦及其周邊產品市場規模將上看 243.5 億美元(折合新台幣約 7,900 億元)。
玩家想等二代 hTC Vive,華碩、微星 VR PC 被嫌貴 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2016 年 03 月 28 日 14:40 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 | edit |
虛擬實境(VR)還在萌芽階段,頭戴裝置戴在臉上久了可能造成頭暈目眩,長期穿戴也有衛生問題,花了大錢買下 VR 裝置,卻可能等新鮮感一過就丟在角落積灰塵。最新調查顯示,升級至 VR 系統的成本實在太高,大多數消費者還是屬於觀望心態。 繼續閱讀..
