最新文章

AI 諮商誘發心理危機,開發商遭控利用挑逗措辭獲利

作者 |發布日期 2026 年 04 月 04 日 0:00 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 科技生活

隨著生成式人工智慧(Generative AI)的普及,越來越多使用者將其視為心理諮商的工具。然而,一項於 2026 年 3 月發布的最新研究警告,人類與 AI 之間的互動可能演變成危險的「妄想螺旋」(Delusional Spirals),導致使用者陷入嚴重的心理危機。

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微軟 2027 年全面自研 AI 模型,擺脫 OpenAI 依賴邁向 AI 獨立之路

作者 |發布日期 2026 年 04 月 03 日 17:20 | 分類 AI 人工智慧 , Microsoft , OpenAI

微軟正在大幅調整其人工智慧策略,從依賴外部合作夥伴轉向自主開發前線 AI 模型,計劃在 2027 年前完全擺脫對 OpenAI 的依賴。這項轉變是微軟在 AI 領域的重大變革,旨在建立能夠在文字、影像與音訊等多種模態上具備頂尖能力的通用模型。

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HBM 堆疊逼近極限,Hybrid Bonding 將成記憶體下一步關鍵技術

作者 |發布日期 2026 年 04 月 03 日 17:10 | 分類 Samsung , 半導體 , 記憶體

根據研調機構 counterpoint 報告,目前主流 HBM 仍採用微凸塊(micro-bump)搭配熱壓鍵合(TCB)進行晶片連接,並已支援 12 至 16 層堆疊。然而,隨著未來 HBM 朝 20 層以上發展,微凸塊在訊號完整性、功耗與散熱表現上的限制逐漸浮現,使產業開始尋求新的解決方案。 繼續閱讀..

寶可夢、魔法風雲會實體紙牌銷售驚人,為何卡牌遊戲難被數位手遊取代?

作者 |發布日期 2026 年 04 月 03 日 13:30 | 分類 數位內容 , 網路 , 軟體、系統

2025 年第一季,寶可夢公司官網統計頁面揭露,寶可夢卡牌累計生產量超過 750 億張,並在超過 90 個國家與地區販售。孩之寶同樣財報揭露令人訝異的事實──2025 年《魔法風雲會》紙牌營收年成長 59%,全年《魔法風雲會》營收約 17.2 億美元,占孩之寶全年銷售 37%。紙牌之所以能把金額推到這裡,在於它同時賣「遊戲」與「商品」。這些長青超過 20~30 年的卡牌遊戲,仍是這個世界最受歡迎、銷售量最好的實體遊戲之一。 繼續閱讀..

韓國進口車銷售增 34.6%,特斯拉與比亞迪引領電動車潮流

作者 |發布日期 2026 年 04 月 03 日 13:00 | 分類 國際貿易 , 汽車科技 , 電動車

2026 年 3 月,韓國的進口車銷售量顯著成長,達到 34.6% 的增幅,這項成長主要受到電動車(EV)需求強勁的推動。根據韓國汽車進口商及經銷商協會(KAIDA)的資料,3 月的新車掛牌數量從去年同期的 2 萬 5,229 輛增至 3 萬 3,970 輛。

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