Android 遊戲機終究是一場空?

作者 | 發布日期 2014 年 04 月 03 日 20:23 | 分類 電子娛樂
ouya

先前《科技新報》報導 Facebook 以 20 億美元收購 Oculus VR,使得 Oculus VR 一時聲名大噪,但同樣出身於美國龍頭網路集資網站 Kickstarter ,當初也一樣受到遊戲玩家們矚目的 Android 開源碼遊戲機 Ouya,卻在舞台上逐漸黯淡,同樣出自 Kickstarter ,命運卻大不同。




Ouya 在上市後,雖然有基礎銷售量,並未能引起太大迴響,也未能吸引遊戲開發商開發引人注意的殺手級遊戲,而在微軟與 Sony 次世代遊戲機 Xbox One 與 PS4 搶佔所有遊戲媒體版面與產業界焦點的同時,Ouya 由於運算效能甚至不如某些高階平板裝置,在市場上也逐漸邊緣化。

Ouya 最新的消息是,宣布將推出 OUYA Everywhere 服務,計畫將 Ouya 主機虛擬化,也就是說,轉型成為一個遊戲平台,寄宿在眾多的其他硬體之上,這個想法雖然相當合理,因為消費者既然已經擁有效能超過 Ouya 的裝置,如高階平板,就不會想再花錢買一個多餘的硬體,還不如以軟體平台的方式存在就好,希望以此能接觸到更大的客群,但此舉,也讓許多評論者認為,是 Ouya 實體主機即將消失的前兆。

面臨同樣情況的 Android 遊戲機也不只 Ouya,在 Ouya 誕生的同時,有許多 Android 遊戲機也興沖沖推出,認為低階 Android 遊戲有其市場,然而就像 Ouya 所發現的,低階遊戲終究只在手機上發展,玩家在電視上,還是追求聲光效果較佳的主流遊戲,於是所有的 Android 遊戲機都一樣陷入進退兩難的困境。

GamePop 算是其中較有機會突破者,它計畫以 Netflix 式的商業模式搶市,月費固定 7 美元,遊戲可「玩到飽」。雖然它出貨將延遲到 2014 年第二季,但在爭取合作夥伴方面,則取得不錯的進展,包括華納(Warner Brothers)、育碧(UbiSoft),以及日本行動遊戲大廠 GREE,另一方面,在銷售通路上,原本 GamePop 只期待傳統的遊戲通路,不過它們發現,有線電視公司興趣濃厚,未來有可能是跟有線電視服務搭售,成為有線電視的遊戲服務。

雖然 GamePop 取得華納及 UbiSoft 支持,若能再取得有線電視公司背書,或可讓人對它的未來稍微感到信心,不過,在主機與遊戲實際上市之前,一切都空口無憑,GamePop 若能在有線電視網找到利基,或許能成為唯一成功的 Android 遊戲機,但終究無法影響主流遊戲生態。曾經被寄予開放、自由等厚望的 Android 遊戲機,不敵市場鐵律,無力開創風潮,最後也許終將走上虛擬化的道路而漸漸消失。

(圖片來源:Polygon.com

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