行動遊戲玩家,對連網穩定最重視

作者 | 發布日期 2014 年 04 月 28 日 8:19 | 分類 網路
GetNewsRptjpg.djjpg

智慧型手機與網路普及帶動行動遊戲的接觸範圍,據愛立信(Ericsson)報告指出,85% 的韓國人、75% 的美國人和 53% 的巴西人為 PC 或行動遊戲玩家。隨著越來越多人使用行動遊戲,網路品質也日趨重要,影響網路品質的因素不但包含頻寬大小,還有網路穩定度與高品質網路性能。對於遊戲玩家來說,最大的夢魘就是網路不穩定造成遊戲突然中斷。



在手機、平板等遊戲進行中發生中斷情形,是玩家的夢魘。隨著未來 LTE 網路部署,網路速度和網路穩定性的提高勢必帶來消費者體驗的提升。

網路普及度快速發展下,越來越多消費者與裝置加入網路世界,並帶動眾多產業轉型。隨著行動裝置普及,遊戲產業搭上「低頭族」風潮,業者推出多款互動遊戲吸引廣大消費者,遊戲儼然成為行動裝置眾多應用中的主流文化。愛立信消費者行為研究室最新報告稱此現象為「遊戲新紀元」:消費者在遊戲中尋求身臨其境感和社交互動,在裝置與工具不斷進化下,將帶給玩家全新升級的遊戲體驗。

愛立信調查發現,遊戲主要功用包括社交互動、生活調劑與打發時間。受訪者表示,有些社交型的遊戲需要藉由多人合作來達成任務、遊戲內容亦可成為朋友間聊天話題,甚至能與久未見面的朋友線上聯繫、互動來維持感情,此類遊戲的黏著度主要來自社交功能,遊戲內容為次要因素。

部分受訪者認為遊戲為生活的調節劑,在一天忙碌之後,盡情沉浸在遊戲世界中可讓身心靈感到放鬆;另一部分受訪者則表示,獎賞式、快速的小遊戲能夠打發零碎時間,通勤族更可藉由遊戲輕鬆享受通車時間。

此次愛立信消費者研究報告針對美國、韓國和巴西共 60 位玩家、14 位產業與科學專家進行線上深度訪談,並結合消費者研究室歷年研究數據得出的結果。研究顯示,遊戲玩家的人口組合正在改變,以往男性玩家為主要使用者的現象已有變化。調查顯示,除了巴西,美國與韓國遊戲玩家的男女比例相當。在中國,受到智慧型手機快速發展與社交需求影響,2013 年每周在手機上玩遊戲的女性比例增加到 43%,35 歲以上的女性玩家更從 2010 年2 3% 成長到 2013 年 28%。

除了男女比例改變外,遊戲玩家平均年齡也在逐漸增加中,50% 的美國玩家年齡超過 34 歲,而 50% 的韓國玩家年齡更是超過 40 歲,僅巴西玩家年齡偏輕,幾乎 60% 的玩家年齡都在 30 歲以下。

(精實新聞 記者 陳祈儒 報導)

 

關鍵字:

發表迴響