App Annie Q3 市場報告:兩大應用商店的下載量和消費額再創歷史新高

作者 | 發布日期 2018 年 10 月 16 日 16:18 | 分類 app , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
App Annie Q3 市場報告:兩大應用商店的下載量和消費額再創歷史新高


11 日, App Annie 發布了 2018 年第三季市場總結,App Store 和 Google Play 在下載量和消費額方面再次創下了歷史新高。

據這篇文章顯示,2018 年 Q3 是 App 商店利潤最為豐厚的一季。App Store 和 Google Play 在這一季度中的綜合 App 下載量突破 290 億次,與同期相比增長 10%,超越以往任何一季。

而在 App Store 和 Google Play 的全球消費支出總額接近 200 億美元,與同期年度相比增長 20% ,同樣打破了歷史紀錄。

iOS 與 Google Play 的下載量差距進一步縮小

2018 年第三季,全球 Google Play 下載量與同期相比增長 15%,這主要是受新興市場和娛樂類 App 的影響。

(Source:App Annie

在 2018 年第三季的 Google Play 下載量與同期相比增長中,印度、印尼和巴西的貢獻最大。 App Annie 預計這一趨勢會在 2018 年第 4 季度延續。

同時,新興市場也是助推 iOS 下載量增長的主要力量。在 iOS 下載量與同期相比增長貢獻排行榜中,越南和土耳其市場分別位居第二和第四,成 熟市場美國和日本分別位居第一和第三。

從 App 類別來考察下載量增長的驅動因素,Google Play 中,娛樂類 App,例如線上影片 App Netflix、OZEE 和 Sony LIV,是下載量與同期相比增長的最大貢獻力量。

但在 App Store 中,攝影與錄影類 App,包括主打影片業務的 App,例如 YouTube、抖音和 Instagram,則是下載量與同期相比增長的最大因素。儘管「娛樂」 和「攝影與錄影」 類別都是內容消費(特別是影片內容) 的主要對象,後者也說明了用戶對創意內容的普遍需求。

2018 年第三季,Google Play 用戶支出與同期相比增長 25%

儘管 App Store 繼續保持用戶支出領先於 Google Play 的優勢,與同期相比增長達到15%,但 Google Play 本季的用戶支出增速更快,讓今年Q3 成為其有史以來利潤最豐厚的一季。

(Source:App Annie

在 Google Play 中,美國、日本和德國三地市場是消費支出的主導力量。遊戲、生活和社交類 App 是用戶支出與同期相比增長最大的貢獻力量,而音樂和音頻類 App 在市場占有率與同期相比增長中的貢獻最大。

相同週期中,App Store 消費增長主要受美國、中國和英國市場的推動,與同期相比達到 15%。而在類別方面,娛樂以及攝影與錄影類 App 在 iOS 總用戶支出增長以及市場占有率與同期相比增長中名列前茅。對於後一個指標, 2018 年第三季,健康健美類 App 位列第三。

2018 年第三季,休閒遊戲的下載量獨占鰲頭,訂閱類 App 用戶支出高居榜首

在綜合遊戲下載量方面,App Store 和 Google Play 全球綜合下載量最高的前 10 款遊戲中有 6 款是休閒遊戲,這表明了休閒遊戲在行動端依舊擁有穩固的市場地位。

(Source:App Annie

在全球用戶支出榜方面,Fate/Grand Order(《命運─冠位指定》) 奪得第一,再次體現出卡牌 RPG 類遊戲在變現能力方面的強大潛力。而繼 FGO 之後,中國國產遊戲《王者榮耀》和《夢幻西遊》則分別排在第 2 與第 6 的位置。

(Source:App Annie

App Annie 另外指出,全球用戶支出排名前 10 的非遊戲類 App 中有 8 款是利用 App 內訂閱的串流媒體服務。娛樂類 App 的強勁表​​現,說明消費者越來越多地選擇透過 App 來進行日常購物,預計第四季節日購物季期間零售類 App 會延續這個趨勢。

總體來看,在 2018 年第三季,App Store 和 Google Play 在下載量和消費額方面都創下了歷史新高,這充分說明已成規模的全球 App 經濟並未顯示出放緩的跡象。隨著新的智慧手機用戶不斷湧入新興市場,同時消費支出的占比不斷攀升,App 市場仍舊有向上增長的潛力。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:pixabay