主機、手遊銷售放緩,Newzoo 下修 2019 年全球遊戲銷售預期

作者 | 發布日期 2019 年 11 月 25 日 20:44 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 follow us in feedly


因應市場變化,市調機構 Newzoo 近日宣布調整遊戲產業報告中的預估數字,將 2019 年全球電子遊戲銷售額下調至 1,488 億美元。儘管與同期相比仍有 7.2% 的增長,但增幅低於 2018 年的 10.9%,也低於年中時的分析預期。

在 6 月 Newzoo 公布的調查報告中,分析師曾預估 2019 年全球電子遊戲銷售總額將達到 1,521 億美元,較去年收入大幅成長 9.6%,但因為主機市場的銷售放緩,Newzoo 最終不得不宣布調整原先預期。

手遊的表現也不如原先預期強勁。隨著玩家消費成長放緩,手遊在電子遊戲市場總收入的比率也略有下降,從 2018 年的 51% 現已降至 46%。

Newzoo 認為,手遊消費比例的下降趨勢是由於日本、韓國和美國的消費者支出已經達到了峰值,現在市場的增長動力反而是網路、可負擔的智慧型手機逐漸普及的中東、拉丁美洲和東南亞地區。

與成熟市場相比,這些新興市場中的新用戶較不願意在遊戲中付費,這也導致手遊市場增長整體上比以前慢的原因。

Newzoo 估計,2022 年電子遊戲銷售額將增長到約 1,890 億美元。其中主機和手機遊戲將占其中的 80%,主機遊戲將成為市場中成長最快的領域,至於 PC 雖然在整體市場中占比不高,但仍是其中最具創新和影響力的一環。

(首圖來源:Flickr/Marco Verch CC BY 2.0)

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