Category Archives: 數位內容

透過不同數據為基礎,來選出真正「受歡迎」的書

作者 |發布日期 2017 年 05 月 22 日 7:15 |
分類 數位內容 , 網路 , 電子商務

你都怎麼逛書店呢?許多人走進實體書店,會先去新書區,有些人則會走向「暢銷排行榜」那面牆,看看名列前十的是哪些書,做為購買的參考依據。而在網路書店,人們也會用這麼一份排行當作重要指標,只是「暢銷」指的只能是銷售數字嗎?有多少暢銷書,是讀者買回家之後束之高閣的呢?如果一本書被買回去,卻沒什麼人看,你還會相信那是一本讀者喜歡的書嗎?

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阿里巴巴 2017 年度營收年成長 56%,核心電商營收年成長 45%

作者 |發布日期 2017 年 05 月 19 日 11:45 |
分類 國際貿易 , 數位內容 , 數位廣告

阿里巴巴 19 日公布截至 2017 年 3 月 31 日為止的 2017 年第 4 季及全年財報。根據財報顯示,2017 年第 4 季阿里巴巴營收為人民幣 385.79 億元(約 56.05 億美元),較 2016 年同期成長 60%。淨利為人民幣 98.52 億元(約 14.31 億美元),也較 2016 年同期的人民幣 53.14 億元成長 85%。以非通用會計準則計算,淨利潤為人民幣 104.40 億元(約 15.17 億美元),較 2016 年同期的人民幣 75.56 億元成長 38%。

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Facebook 動態時報更新「誘騙點擊標題」偵測,也包括中文

作者 |發布日期 2017 年 05 月 18 日 12:00 |
分類 Facebook , 數位內容 , 社群

Facebook 致力成為提供來源可靠訊息的社群,然而,有許多 Facebook 用戶反映不喜歡誤導、聳動或是垃圾性質的貼文,特別是吸引用戶點擊查看更多內容的誘騙點擊標題。因此,Facebook 發展一套機制篩選可能具有誘騙點擊的標題,並減少其出現在動態時報上的頻次。 繼續閱讀..

募 50 萬來了近 1.5 億美元,網路集資能否成為遊戲開發新生態?

作者 |發布日期 2017 年 05 月 18 日 11:39 |
分類 數位內容 , 網路 , 遊戲軟體

要五毛給一塊,已經不稀奇,美國遊戲玩家的狂熱支持,更勝「三輪車老太太」,當老牌飛行射擊遊戲製作人克里斯‧羅勃茲(Chris Roberts)決定自行創立遊戲開發公司,並於 2012 年以《星際公民》(Star Citizen)向玩家們募資時,最初只設定 50 萬美元的募資目標,但如今,總募資額已來到 1.488 億美元,相當 44.77 億元新台幣。 繼續閱讀..

臉書更新條款,要打擊假的直播影片

作者 |發布日期 2017 年 05 月 16 日 13:27 |
分類 Facebook , 數位內容

臉書大力促銷直播影片,希望使用者多多動手直播,廣告商也願意投入製播直播內容。但不少人打開直播發現直播影片的內容並不是什麼吸引人的題材,甚至是用照片輪播或是特定時間的倒數計時畫面當作直播畫面。近日臉書更新開發者規範,要打擊假的直播影片。期盼好不容易能吸引廣告的媒體型式,不會讓用戶覺得沒有吸引力,廣告主漸漸失去興趣。

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中國言論自由再加鎖:必須安插政府編輯主管進駐管理、所有新聞媒體都變成官方媒體

作者 |發布日期 2017 年 05 月 08 日 7:30 |
分類 中國觀察 , 數位內容 , 網路

中國國內的對外新聞內容通常都是報喜不報憂,這是全世界媒體都知道的事。不過近日中國官方的中央網路安全和信息化領導小組宣布,所有新聞媒體平台都必須安排政府認可的編輯主管進駐,管理發布的新聞內容。

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前 HTC 北亞區總經理董俊良延續 VR 經營,計畫打造國內生態系

作者 |發布日期 2017 年 05 月 05 日 17:15 |
分類 VR/AR , 國際貿易 , 數位內容

日前才宣布離開宏達電的前北亞區總經理董俊良,5 日宣布,旗下所創辦的懏永銀(JPW)國際科技將聯手萬普羅國際(OnePro VR)、傑倫國際(Joyland)進行策略整合,成立虛擬實境娛樂場域(VR Arcade)整體解決方案的公司,進行包含 VR Arcade 平台經營、整體解決方案的提供、以及營運商品牌與加盟等服務。以延伸董具良過去在宏達電 VR 事業的脈絡,更深入 VR 產業經營。

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SELFPICK 募資千萬打造沉浸式網劇,O2O 模式跳脫影視娛樂框架

作者 |發布日期 2017 年 05 月 03 日 21:12 |
分類 數位內容 , 網路 , 電子娛樂

隨著智慧型行動裝置普及、網路傳輸速度提升等趨勢,現代人看片追劇的使用習慣逐漸改變,也帶動網路原生戲劇發展。新銳網路影視製作公司 SELFPICK 以「沉浸式娛樂」原生網劇迅速嶄露頭角,更獲得投資人青睞,近日在 Pre-A 輪募資超過 1,000 萬元新台幣,期望以創新娛樂互動模式,為視聽者打造不一樣的體驗。

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