Category Archives: 數位內容

HDMI 協會執行長 Rob Tobias:HDMI 2.2 開啟沉浸式影像新時代,AI 與高頻寬為未來關鍵驅動力

作者 |發布日期 2025 年 06 月 13 日 10:52 | 分類 3C , AI 人工智慧 , 數位內容

全球高解析度影音傳輸標準的推動者 — HDMI 協會(HDMI Licensing Administrator, Inc.)在 COMPUTEX 2025 展會期間正式發表最新一代的 HDMI 2.2 規格與全新行銷名稱「Ultra96」,宣示進入支援 96Gbps 超高頻寬的影音新時代。HDMI 協會執行長 Rob Tobias 在專訪中指出:「HDMI 2.2 不只是規格的更新,更是產業趨勢的延伸與預示。從消費市場到專業應用,這個標準為高畫質、低延遲的沉浸式體驗奠定全新基礎。」 繼續閱讀..

〈星際寶貝:史迪奇〉帶動公仔熱!野獸國 IP 授權挹注營運動能成長

作者 |發布日期 2025 年 06 月 13 日 9:52 | 分類 數位內容 , 網路趣聞 , 財報

動畫真人版電影〈星際寶貝:史迪奇〉全球熱映,蟬聯北美三週票房冠軍、好萊塢電影全球年度票房第二名,台灣首週票房衝出新台幣 3,000 萬元,取得迪士尼台灣 IP 授權的野獸國,不僅帶動台中、高雄快閃店銷售熱潮,並與超商攜手推出周邊聯名商品,有望挹注 6 月後營運動能。

繼續閱讀..

以微笑曲線喻嘉義轉型科技大縣!施振榮:CAT 推文化與科技融合

作者 |發布日期 2025 年 06 月 10 日 11:14 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 新創

宏碁創辦人暨文化科技發展協會理事長施振榮,近日率團參訪嘉義文化科技創新基地,以慣有的微笑曲線比喻,嘉義從農工大縣轉型科技大縣,一邊是科技、一邊是品牌,把技術留在嘉義,但製造可以在任何地方,並提出台灣貓 CAT 的概念,推動文化與科技的融合創新。

繼續閱讀..

當 80 美元成為遊戲標準定價,玩家究竟為什麼買單?

作者 |發布日期 2025 年 06 月 07 日 0:00 | 分類 Microsoft , 數位內容 , 財經

遊戲標準售價從十多年來熟悉的 60 美元一路漲至 70 美元,最近從〈瑪利歐賽車世界〉開始,再出現挑戰 80 美元新高趨勢討論。許多玩家在社群表達強烈意見,對新作定價 80 美元感到離譜甚至憤怒,認為遊戲公司把自己當成韭菜,也有人表示減少首發買遊戲量、寧願等折扣促銷,因 80 美元定價實在不便宜。現在連微軟都準備跟進,即便社群充斥越來越多不滿聲。 繼續閱讀..

Arc 瀏覽器創辦人深度回顧:Arc 沒有失敗,但它注定成不了 AI 時代的 Chrome

作者 |發布日期 2025 年 05 月 30 日 10:00 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 網路

在產品不斷被「AI 化」的浪潮中,連瀏覽器也無法倖免。曾被譽為瀏覽器界希望之光的 Arc,在擁有百萬用戶、燒掉超 1.5 億美元後,突然按下了暫停鍵。母公司 The Browser Company 更是直接從零開始打造了一款全新的原生 AI 瀏覽器「Dia」。 繼續閱讀..