Category Archives: 數位內容

2026 GenAI Stars 熱烈徵件中!串聯百億投資,對接全球龍頭企業

作者 |發布日期 2026 年 06 月 10 日 9:00 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 新創

在 AI 快速改變產業格局的此刻,如何將技術轉化為真正可落地的產品與商業模式,成為新創及企業最關鍵的挑戰,而 GenAI Stars 正是為此而生。由數發部數產署主辦、邁入第三屆的「GenAI Stars 生成式 AI 百工百業應用選拔」已是全台最具指標性的 AI 競賽與加速舞台,短短兩年已成功協助超過 40 支團隊實現商業化落地及企業內部創新,並促成團隊對接關鍵客戶與資金。本屆獎勵資源進一步升級!不僅串接 AI 百億投資、政府補助、算力、場域驗證資源,更與全球 EDA 龍頭企業新思科技(Synopsys)強強聯手,開闢企業賽道,為新創爭取走向國際供應鏈與關鍵企業合作之機會與資源。
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AI 熱潮吸走太多資金,日本娛樂股任天堂與三麗鷗遭波及重新估值

作者 |發布日期 2026 年 06 月 09 日 14:20 | 分類 AI 人工智慧 , Nintendo Switch , 數位內容

日經新聞報導,日股近日因人工智慧題材資金重分配而出現明顯震盪,日本娛樂與內容產業遭波及。AI 熱潮吸走市場流動性,加上記憶體價格飆升的成本壓力,外界開始重新評估任天堂(Nintendo)、三麗鷗(Sanrio)等日本軟實力企業的估值前景。 繼續閱讀..

Meta 推出 Instagram Plus,每月 3.99 美元解鎖 11 項進階功能

作者 |發布日期 2026 年 06 月 05 日 14:40 | 分類 Meta , 數位內容 , 社群

Meta 於 6 月 5 日宣布,已在全球推出 Instagram 的付費訂閱服務「Instagram Plus」,每月收費 3.99 美元(),並已在部分地區與部分用戶間逐步開放。這項服務以 iPhone 與 Android 行動版 App 為限,主打保留免費版 Instagram 不變,同時提供更進階的個人化設定、分享控制與資料分析功能。 繼續閱讀..

Google 允許網站一鍵退出 AI 搜尋,首波測試英國開跑

作者 |發布日期 2026 年 06 月 03 日 16:00 | 分類 AI 人工智慧 , Gemini , Google

Google 在一篇官方部落格中宣布,將在網站管理員(Search Console)中新增開關,讓網站管理者決定是否排除其網域出現在 Google 的 AI 生成搜尋結果中。首波測試會先在英國的一小部分網域進行,之後再逐步擴大到全球。Google 表示,選擇退出的網站將不會從 AI 摘要(AI Overviews)與 AI 模式(AI Mode)等生成式 AI 搜尋功能獲得流量或曝光,但此控制項不會被用做一般搜尋結果(非生成式 AI 功能)的排名訊號。 繼續閱讀..

AI 浪潮受害者,記憶體飆漲重創 GoPro 面臨經營危機

作者 |發布日期 2026 年 06 月 03 日 8:50 | 分類 3C , 公司治理 , 數位內容

全球 AI 浪潮已經對傳統消費性電子帶來致命打擊。極限運動相機大廠 GoPro 近日因無法承受暴漲的記憶體成本,陷入嚴重財務危機。根據 GoPro 於 6 月 1 日提交的最新 8-K 文件,公司坦言對「持續經營能力存在重大疑慮」,正緊急尋求融資以防違約,消息衝擊當日股價崩跌 14%。

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AI 造假時代!思偉達聯手日本影像晶片大廠 COMPUTEX 秀影像防偽

作者 |發布日期 2026 年 06 月 02 日 18:18 | 分類 AI 人工智慧 , 區塊鏈 Blockchain , 半導體

思偉達(STARBIT)今日宣布攜手日本影像晶片大廠 Digital Media Professionals(DMP),雙方共同在 2026 台北國際電腦展(COMPUTEX 2026),展示 DMP 次世代邊緣 AI SoC「Di1」晶片與 STARBIT 區塊鏈驗證技術,打造兼具硬體安全防護與鏈上存證能力的影像防竄改系統。

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「Google 正在換掉大門的鎖!」25 年搜尋定律終結,品牌如何應戰 AI 零點擊時代?

作者 |發布日期 2026 年 06 月 01 日 7:30 | 分類 AI 人工智慧 , Google , 數位內容

過去 25 年來,全世界與網路互動的方式,建立在一個簡單的動作上:輸入關鍵字,然後點擊一條條藍色的網頁連結。這套運作了四分之一世紀的黃金定律,在 5 月中的 Google 年度開發者大會上,被其親手畫上了句點。 繼續閱讀..

「停止殺死遊戲」倡議達標,歐盟 7 月將裁定數位所有權大戰

作者 |發布日期 2026 年 05 月 31 日 13:00 | 分類 數位內容 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

「停止殺死遊戲」(Stop Killing Games)倡議近日在歐洲議會引起討論,核心爭議是玩家購買數位遊戲後,是否應在伺服器關閉後仍可繼續遊玩。據 cnBeta 引述,歐洲議會議員 Markéta Gregorová 在相關討論中表示:「如果玩家購買遊戲不等於擁有,那麼盜版就不是偷竊。」由於歐洲議會官方頁面未提供逐字稿,這句話應是引用原始報導。 繼續閱讀..

別只盯著 AI 算力!騰雲發表 TSpace 核心架構啟動「空間經濟」爭霸戰

作者 |發布日期 2026 年 05 月 29 日 17:51 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 證券

騰雲今日舉辦「2026 AI 賦能論壇」,會中正式發布全新 TSpace(Tomorrow Space by TurnCloud)核心架構,並首度完整揭露以 AI OS 「AI-Optimized Space」為核心的智慧場域生態系藍圖,宣告企業數位轉型正式邁入「Physical Space Runtime」的新階段。

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Naver 加碼 1 兆韓圜,要把優質網頁內容變 AI 最強資產

作者 |發布日期 2026 年 05 月 28 日 14:30 | 分類 AI 人工智慧 , 國際觀察 , 數位內容

韓國入口網站業者 Naver 於 5 月 28 日宣布,未來五年將投入 1 兆韓圜,強化內容生態並培養人工智慧(AI)服務所需的高品質使用者生成內容(UGC)。公司高層表示,AI 平台競爭的重心正從模型表現轉向資料品質與服務競爭力,Naver 將透過非技術性措施持續發掘優質內容與創作者。 繼續閱讀..

同人創作者最害怕的一天!任天堂為何連手繪寶可夢都不放過?

作者 |發布日期 2026 年 05 月 28 日 8:00 | 分類 數位內容 , 財經 , 遊戲軟體

網路創作極度繁榮的今天,許多粉絲都習慣用二次創作、同人動畫或致敬影片,表達對經典 IP(智慧財產權)的熱愛。然而,玩家戲稱為最強法務部的任天堂(Nintendo)再次以雷霆手段,為全球創作者上了一堂震撼的法律課。 繼續閱讀..