元宇宙議題當紅,高通 Snapdragon Spaces XR 開發者平台滿足需求

作者 | 發布日期 2021 年 11 月 10 日 17:50 | 分類 IC 設計 , VR/AR , 晶片 Telegram share ! follow us in feedly


元宇宙議題在全球掀起浪潮,使得行動處理器大廠高通也跟著推出 Snapdragon Spaces XR 開發者平台,該頭戴式擴增實境(AR)開發者套件能創造沉浸式體驗,無縫地模糊實體與數位環境的邊界。藉由經驗證的技術和開放式、跨裝置的水平平台與生態系,Snapdragon Spaces 提供能協助開發人員將創意化為現實的工具,並徹底革新頭戴式 AR 裝置的各種可能。Snapdragon Spaces 目前已向部分開發人員提供,預計將於 2022 年春季全面推出。

高通指出,高通市擴增實境的先鋒,已投入 AR 研發超過十年。利用累積多年的創新與專業技術,Snapdragon Spaces 提供強大的機器感測技術,針對新一代 AR 眼鏡效能與低功耗進行優化。Snapdragon Spaces 平台具備感知環境和理解使用者的功能,使開發人員打造的頭戴式 AR 裝置體驗具備感知能力、能夠與使用者智慧地進行互動,並能順應室內實體空間進行調整。廣泛的環境感知功能包括空間對應與網格劃分、遮蔽、平面偵測、物體與圖像辨識和追蹤、本機錨點與持續性,以及場景感知能力等。機器感測的使用者理解功能包括定位追蹤與手部追蹤。

目前,高通已自手部追蹤與手勢辨識解決方案供應商 HINS SAS 公司和其全資子公司 Clay AIR 收購團隊與特定技術資產,能支援開發人員創造出讓使用者自然且直覺地以手部互動的互動式體驗。為持續推動 AR 技術的創新,高通歡迎世界頂尖的 AR 技術供應商 Wikitude 加入高通大家庭。而隨著 Snapdragon Spaces 的推出,逾 15 萬名註冊 Wikitude 既有的 AR 開發人員社群便能加入,協助加速從智慧型手機轉型至頭戴式 AR 裝置。

高通強調,Snapdragon Spaces 的核心宗旨是為了減少開發人員在開發與商業化的阻礙。平台採用直接對消費者的方式,讓開發人員能為 AR 眼鏡打造沉浸式應用程式,終端使用者能透過既有的智慧型手機從全球數位發行商店中取得。Snapdragon Spaces 包括軟體開發者套件(SDK),可用於領先 3D 引擎,例如 Epic Games 的虛幻引擎(Unreal Engine),開發人員能利用熟悉的 3D 工具與工作流程創作體驗,如虛幻引擎的即時 3D 創作工具,可製作如照片般逼真的視覺效果和沉浸式體驗。

基於以上 Snapdragon Spaces 的平台,Niantic 本週新推出的 Lightship 開發者平台就將與 Snapdragon Spaces 整合,提供開發人員打造全球級 AR 體驗。Lightship 開發者平台將擴展延伸至戶外頭戴式使用案例,並透過多人玩家功能鼓勵人們探索戶外、即時與其他玩家連線、互動遊玩。這樣的可能性建立在雙方持續的合作,創造 AR 頭戴式裝置參考設計以加速 AR 軟硬體的發展。Snapdragon Spaces 平台亦透過 Unity AR Foundation 與 Unity MARS 支援應用程式的可攜性與統一的工作流程,使 Snapdragon Spaces 開發人員能創造完全與實體世界整合的體驗。

Snapdragon Spaces 以 Khronos OpenXR 規格為基礎,確保應用程式的可攜性,更是第一個符合 OpenXR runtime、並針對與智慧型手機相連接的 AR 眼鏡進行優化包含聯想、摩托羅拉、OPPO 和小米等領先的智慧型手機與 AR 硬體 OEM 廠商為 2022 年最早支援 Snapdragon Spaces 的合作夥伴,其中,聯想 ThinkReality A3 智慧眼鏡與摩托羅拉智慧型手機的搭配將成為第一款商用化 Snapdragon Spaces 的產品。

另外,高通同時也與全球電信營運商生態系合作,包括德國電信、NTT DOCOMO, INC. 及美國 T-Mobile,未來將宣布更多全球電信營運商夥伴。電信營運商夥伴將協助擴大規模,並於明年開始將與支援 Snapdragon Spaces 的智慧型手機連接的AR眼鏡進行商業化。為促進美國與歐洲的創新與應用程式開發,美國 T-Mobile 和德國電信旗下的 T-Mobile 加速器與 hubraum 開發人員創新計畫將支援 Snapdragon Spaces。

(首圖來源:科技新報攝)

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