2026 年被定義為人工智慧技術硬體的關鍵年,這不僅是指伺服器與資料中心,其影響力已全面滲透至消費性電子產品的供應鏈底層。對於全球數億名遊戲玩家而言,最直接且深遠的衝擊,莫過於 Sony 與微軟在開發次世代遊戲主機時所面臨的成本衝擊。
雖然 Sony 尚未正式對外揭曉 PlayStation 6(以下簡稱 PS6)的具體細節,但產業內部的資料與多位分析師的預測已指出,全球記憶體價格的大幅攀升以及 AI 晶片對產能的強勢占奪,正迫使主機大廠重新審視既有的世代交替節奏。
人工智慧基礎設施對高頻寬記憶體(HBM)的飢渴需求,已經導致全球記憶體市場出現結構性的供應危機。這種失衡與 2025 年之前的週期性波動有著本質上的不同,由於 AI 系統對 HBM 的需求是剛性且不具議價空間的,這導致三星、SK 海力士、美光等記憶體巨頭將生產重心大量移往高利潤的 AI 專用記憶體,進而造成傳統 DDR5 與遊戲主機關鍵的 GDDR7 記憶體出現嚴重的缺口。
TrendForce 2 月報告,資料中心對 AI 的需求惡化市場失衡,原先預期 2026 年第一季合約價格成長約 55%~60%,但最新資料已上修至 90%~95% 驚人成長,代表記憶體成本短短三個月內幾乎翻倍。
記憶體荒之中的戰略決策
Sony 自 PlayStation 3 時代,一直維持相對穩定的主機更新節奏,從 2006 年、2013 年到 2020 年,每代主機之間約有七年的間隔。然而,這個「七年定律」在 2027 年可能面臨破滅。根據 MST International 資深分析師 David Gibson 在 2026 年 1 月的報告,雖然 Sony 現有的記憶體庫存尚能抵禦短期內的漲價衝擊,但到了 2027 年 3 月底結束的財政年度,持續攀升的零組件成本將成為無法忽視的負擔,進而影響 PS6 的發售日期──彭博社則引述知情人士的消息進一步證實,Sony 正在考慮將次世代主機的首次亮相延後至 2028 年甚至 2029 年,這主要是因為看不到盡頭的記憶體短缺危機,正在擾亂原本的產品藍圖。
ExtremeTech 報導,PS5 與 Xbox 競爭時也有高達 71.6% 市占,讓 Sony 在推進次世代主機時幾乎沒有競爭壓力,完全可以依照供應鏈的最佳化程度來決定上市時間。此外,David Gibson 的報告也提到,PS5 的使用者活躍度正處於歷史新高,Sony 現在的策略重點已轉向如何留住現有的活躍使用者、並最大化軟體與服務的收益,而非激進地推動硬體更新。尤其是在 2026 年底即將迎接〈俠盜獵車手 6〉這部史詩級大作,PS5 也將有一波銷售高潮,這讓 Sony 有充足的餘裕等待記憶體市場回歸穩定。
然而,雖然 Sony 目前的市場占比領先,但若微軟如傳聞般在 2027 年底搶先推出次世代 Xbox,Sony可能會面臨長達一兩年的技術真空期。IGN 的分析報導提到,雖然 Sony 可以透過延長 PS5 的生命週期來獲利,但如果等待時間過長,可能會面臨長期的市場風險,特別是當硬體規格無法負擔往後的遊戲時,硬派玩家的流失將難以彌補。另一方面,記憶體短缺也讓定價變得極為棘手。PS5 的首發價格為 499 美元,但考量到目前生產成本的飆升,PS6 價格預估落在 500~600 美元,若記憶體荒持續惡化,售價可能高達 700~900 美元。
微軟面臨價格劣勢的做法
面對 Sony 的技術與市場布局,微軟的次世代戰略顯得更激進。AMD 執行長蘇姿丰在 2026 年第四季財報電話會議證實,微軟的次世代 Xbox 研發工作進展順利,目標鎖定 2027 年推出。表示 Sony 考慮延期同時,微軟反利用一至兩年時間差奪回市場話語權。這款代號為「Project Magnus」的系統,將徹底背離傳統主機的封閉架構,轉採與 Windows 11 深度整合的混合模式。
Windows Central 報導,下代 Xbox 將跑客製版 Windows 11 系統,預設介面雖維持類似 Xbox 的大螢幕體驗,但使用者可以隨時「切換」到完整的 Windows 11 桌面環境。這項轉變使下代 Xbox 原生支援 Steam、Epic Games Store 等第三方平台,甚至能跑 Office、Teams 等生產力工具──微軟目標就是將 Xbox 轉型成具高度性價比的遊戲 PC,嘗試解決 Xbox 獨占遊戲不足的痛點,同時吸引廣大 PC 遊戲玩家進入硬體生態系。
硬體細節,Project Magnus 據稱將搭載有史以來最大的消費級 APU,晶片面積高達 408 平方公釐。核心配置含 11 個 Zen 6 CPU 核心以及 68 個 RDNA 5 計算單元,並搭載高達 48GB 的 GDDR7 記憶體。微軟的硬體配置能提供強大的效能,但也面臨極高成本壓力。HotHardware 的分析指出,這樣的硬體配置加上 Windows 11 授權成本,可能導致主機售價攀升至 1,000 美元左右,這顯然超出傳統主機玩家的承受範圍。市場說法認為,微軟應對方式可能是採取類似筆電發行策略,與華碩(ASUS)、宏碁(ACER)等硬體廠商(OEM)合作,推出不同價位與效能等級的「Xbox 品牌電腦」,降低財務風險。
(首圖來源:Unsplash)






