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為守護「把科技注入趣味生活」的宗旨,我們一直以來的取材都不局限於 3C 領域上,不斷加入港人生活化的元素,例如以往我們的: 真正趣味香港科技新聞 除了傳統的 3C 產品新聞外,我們也會報導甚至親自採訪一些趣味的香港科技新聞,例如 IFC 的 iPhone 鐵籠事件到最近的全攻型收音機事件,我們都是最早報道的一群,每每成了香港搜尋引擎中的最熱門關鍵字。

日本自研不含稀土但效率同等車用零件,擺脫依賴進口中國稀土

作者 |發布日期 2026 年 01 月 21 日 8:40 | 分類 國際貿易 , 材料、設備 , 財經

中國日本關係持續緊張,使日本稀土來源不穩。日本群馬縣汽車零件商山信金屬工業,成功開發不使用稀土雨刷系統馬達,負責人表示,雨刷系統核心部分採無稀土馬達,整合多個易取得低價磁鐵,竟與稀土磁鐵輸出功率同級。 繼續閱讀..

小當家之死作者寫不下去!《中華一番!極》緊急休刊,求助 AI 劇情救援宣告失敗

作者 |發布日期 2026 年 01 月 20 日 10:29 | 分類 AI 人工智慧 , 網路 , 網路趣聞

連載超過 30 年經典日本漫畫《中華一番!》續作《中華一番!極》近日爆出震撼劇情。主角劉昴星(小當家)於第 182 話賭命料理對決中落敗遭賜死。作者小川悅司 1 月 15 日在社群平台 X 宣布漫畫暫停連載至 1 月 30 日。他在事前坦承曾向 AI 尋求協助以尋找劇情出路,但對 AI 提供的方案並不滿意,決定用自己方式解決這場創作災難。 繼續閱讀..

「可動等身大鋼彈」營運公司 Evolving G 特別清算並結業,負債逾 32 億日圓

作者 |發布日期 2026 年 01 月 19 日 16:10 | 分類 公司治理 , 數位內容 , 電子娛樂

曾於橫濱山下碼頭展出 18 公尺高可動鋼彈 GUNDAM FACTORY YOKOHAMA 的公司 Evolving G,2025 年 12 月 24 日收到東京地方法院的特別清算令。因公司負債總額達 32 億 6,852 萬日圓,曾吸引全球鋼彈迷朝聖展覽因疫情導致財務困境,最終走向清算。 繼續閱讀..

〈魔物獵人:荒野〉效能下降元兇,竟是 DLC 檢查機制拉低幀率

作者 |發布日期 2026 年 01 月 17 日 0:00 | 分類 軟體、系統 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Reddit 網友 de_Tylmarande 近日發現〈魔物獵人:荒野〉效能問題根源,原來遊戲會不斷檢查玩家的 DLC,導致幀率大幅下降。de_Tylmarande 建立繞過 DLC 檢查的 mod 後,成功將遊戲效能提升翻倍,他也已將資料提交開發商卡普空(Capcom)。 繼續閱讀..

中國嚴格外匯管制使地下交易猖獗,寶可夢卡成其洗錢「神工具」

作者 |發布日期 2026 年 01 月 16 日 7:10 | 分類 中國觀察 , 國際金融 , 財經

日本媒體報導,中國富裕階層急於將人民幣轉換成外幣,轉售者在日本秋葉原大量收購寶可夢卡牌並變現成日圓,成為規避中國嚴格外匯管制新興手法。這種洗錢方式包括地下銀行、信用卡套現及高價收藏卡交易,嚴重扭曲日本交易卡市場。 繼續閱讀..

微軟下一代 Xbox 將改用 Windows 11 系統,原生支援三代主機遊戲庫

作者 |發布日期 2026 年 01 月 13 日 8:10 | 分類 Microsoft , Windows , Xbox

微軟打算徹底改變 Xbox 主機定位,將下一代產品建造為基於 Windows 11 的開放遊戲平台。根據 Windows Central 記者 Jez Corden 報導,新一代 Xbox 將採用 Windows 11 全螢幕體驗系統,與華碩 ROG Xbox Ally 使用精簡版系統相同,比傳統 Windows 11 少用 2GB 記憶體。 繼續閱讀..

玩手遊也能幫助經濟問題!〈Pokémon Sleep〉發現日本人睡眠不足可年損 1 兆日圓

作者 |發布日期 2026 年 01 月 10 日 0:00 | 分類 生物科技 , 財經 , 遊戲軟體

日本筑波大學國際統合睡眠醫科學研究機構機構長柳澤正史領導的團隊,分析手機遊戲〈Pokémon Sleep〉約 80,000 名日本用戶累計 2,100,000 晚睡眠數據,首次大規模客觀釐清睡眠模式與生產力關係。發現平日與假日睡眠時間差異過大的「社會性時差」族群,工作效率明顯下降,使日本每年損失約 1 兆日圓。 繼續閱讀..

歐洲數位主權依然處於危機狀態!資安專家警告「已失去網路控制權」

作者 |發布日期 2026 年 01 月 06 日 8:30 | 分類 科技政策 , 網路 , 資訊安全

比利時網路安全中心(CCB)主任 Miguel De Bruycker 接受英國《金融時報》專訪,表示歐洲數位基建嚴重落後美國,「不可能」將數據完全儲存在歐洲境內,因美國公司主導數位基建。他直言歐洲已「失去整個雲端和網路」,若要將資料 100% 存在歐盟境內:「繼續做夢吧,根本不切實際。」 繼續閱讀..

22 歲青年靠 AI 製垃圾內容年賺 70 萬美元,獲利模式或 2027 年終結

作者 |發布日期 2026 年 01 月 06 日 7:10 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 社群

22 歲美國青年 Adavia Davis 運用 AI 技術大量生成 YouTube 影片,建立起蓬勃的「無臉」影片創作事業,年賺至少 700,000 美元。Adavia Davis 於 2020 年從密西西比州立大學輟學,隨後運用名為「AI 垃圾」(AI slop)的內容產出模式,每月收入達 40,000 至 60,000 美元,每日僅需工作 2 小時監督營運。 繼續閱讀..

丹麥終止信件投遞服務,成全球首國結束 400 年郵政歷史

作者 |發布日期 2026 年 01 月 05 日 14:22 | 分類 數位內容 , 科技生活 , 網路

丹麥國營郵政服務公司 PostNord 於 2025 年 12 月 30 日送出最後一封信件,正式終結延續 401 年的郵政信件投遞服務,成為全球首個認定實體郵件既非必需、亦不具經濟效益的國家。這項歷史轉變象徵數位時代已徹底改造傳統通訊方式。

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