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Google Play 已在中國開啓內測,將支持銀聯卡為手遊加值

作者 |發布日期 2015 年 10 月 30 日 10:53 | 分類 Google , 中國觀察 , 手機

近期 Google 重返中國市場的小道消息夾雜著網友的期盼和臆想不絕於耳,在今年 10 月,也曾有消息傳出,Google 已經把很多伺務器轉回中國,旗下多款應用程式也悄然登陸蘋果中國區 App Store。如今,這件事又有了下文:據悉,Google 計劃將部份服務落地中國市場,打造相對完整的一套服務體驗,包括 Play 應用商店、Play 遊戲、地圖和翻譯。 繼續閱讀..

南韓手遊市場調查:女性玩家佔多數、中重度遊戲成趨勢

作者 |發布日期 2015 年 10 月 28 日 17:07 | 分類 Android 手機 , 科技趣聞 , 電子娛樂

2014 年,南韓智慧手機突破 4 千萬支,同時,RPG 遊戲成為大潮,海外遊戲進軍南韓,手遊市場進入黃金爆發期。近期,Metaps 公布了《2015 年手機遊戲市場調查報告》中顯示:南韓手機遊戲市場已經達到 2.4 兆韓圜,也就是 136 億人民幣。從手遊市場爆發到現在的一年裡,南韓手遊市場發生不小的變化。 繼續閱讀..

SE 2015 財年營收 1,678 億日圓,遊戲賣出千億,漲幅 6 成

作者 |發布日期 2015 年 10 月 23 日 13:51 | 分類 財經 , 電子娛樂

遊戲葡萄 10 月 22 日消息,史克威爾·艾尼克斯(SE)發布 2015 年年度報告,全財年營收 1,678 億 9,100 萬日圓(與上一財年同期相比增幅 8.3%),營業利潤為 164 億 2,600 萬日圓(同比增幅 55.8%),經常利潤為 168 億 8,400 萬日圓(同比增幅 35.5%),2015 年純利潤為 98 億 3,100 萬日圓(同比增幅 49.0%)。整體業績自 2013 年期實現連續增長,其中數位娛樂事業實現了超過 1,000 億日圓的總營收。 繼續閱讀..

吃老本十幾年之後,暴雪新作《鬥陣特攻》終於要開測了

作者 |發布日期 2015 年 10 月 17 日 12:00 | 分類 電子娛樂 , 電腦

暴雪的標誌性遊戲有哪些?《魔獸爭霸》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸世界》、《爐石戰記》。

你說我漏掉了什麼?好像沒有吧。

十幾年以來,暴雪的遊戲主題始終限定在自家旗下的三大系列——魔獸、星海、暗黑。喔,對了,還有「魔獸+星海+暗黑」呢。

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2015 年遊戲預購量上升 24%,預購收入上升 33%

作者 |發布日期 2015 年 10 月 16 日 12:54 | 分類 電子娛樂

據外媒報導,Adobe Digital Index 在最新的遊戲發展趨勢報告中稱,相比 2014 年,儘管消費者越來越對預售的營銷模式感到不滿,但遊戲預定數量將在 2015 年上升 24%,預定收入上升 33%。受消費者的不滿影響,比如 SE 就直接取消了《Deus Ex:Mankind Divided(殺出重圍:人格分裂)》這款遊戲的預購。 繼續閱讀..

哪些中國遊戲登陸上半年北美榜單?

作者 |發布日期 2015 年 07 月 23 日 7:37 | 分類 手機 , 電子娛樂

作為全球最大的遊戲市場之一,北美地區本年度占比預計為 238 億美元,同比增長 3%,雖然與亞太、拉美等地區相比收入增速比較緩慢,但過去半年間北美市場依然有一些值得注意的亮點:比如《夢幻西遊》等中國遊戲在北美取得了不錯的成績、博彩遊戲的表現有顯著提升、遊戲影像市場競爭加劇以及 Supercell 取代 King 成為榜單贏家等。具體請看葡萄君觀測北美市場帶來的分析:

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