智慧型手機市場日益複雜且瞬息萬變,同時市場逐漸成熟,商品化的程度也越來越高。在這樣一個成熟的市場裡,智慧型手機功能已逐漸隨著技術提升而強化,然而使用者往往忽略了其中的重要性。 繼續閱讀..
Gartner 評選十大不容忽視的智慧型手機技術及性能 |
| 作者 TechNews|發布日期 2016 年 06 月 14 日 15:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 手機 , 網路 |
Gartner 評選十大不容忽視的智慧型手機技術及性能 |
| 作者 TechNews|發布日期 2016 年 06 月 14 日 15:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 手機 , 網路 | edit |
智慧型手機市場日益複雜且瞬息萬變,同時市場逐漸成熟,商品化的程度也越來越高。在這樣一個成熟的市場裡,智慧型手機功能已逐漸隨著技術提升而強化,然而使用者往往忽略了其中的重要性。 繼續閱讀..
從 Google 畢業的 Project Tango,或許標示了智慧型手機 2.0 的開始 |
| 作者 David.H|發布日期 2016 年 06 月 13 日 15:48 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 | edit |
Google 的 Project Tango 畢業了──名字也簡化成單純的「Tango」。而 Google 的這項方案,或許將標示著「智慧型手機 2.0」世代的開始,至少在其中一個功能面上。 繼續閱讀..
宏達電 VIVE 再進擊!攜手 Bethesda Softworks 開發《異塵餘生4》虛擬實境版本 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2016 年 06 月 13 日 15:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 穿戴式裝置 | edit |
宏達電(HTC)13 日宣布,將攜手全球知名遊戲開發公司 Bethesda Softworks, 預計於 2017 年推出 《異塵餘生 4》HTC Vive 版本支援。宏達電表示,這次 HTC Vive 版本的發表深具意義,《異塵餘生 4》 為 Bethesda Softworks 史上最熱門與暢銷的遊戲,全球銷售超過 1,200 萬片,這對仍在初期發展的虛擬實境平台有顯著意義。
Facebook 全面開放 360 度照片,生活故事不再侷限於 4*6 方框裡 |
| 作者 呂 紹玉|發布日期 2016 年 06 月 10 日 15:42 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 數位內容 | edit |
Facebook 在今年 5 月時推出「360 照片」功能,使用者可以透過上下左右的拖曳,或著移動手機,看到在照片方框以外的全部景色,更加有沉浸在現場的感受。Facebook 當時搶先開放幾個名人、媒體使用,9 日,Facebook 全面開放上傳 360 照片,讓所有人都能分享更精彩、更全面的生活故事。
施崇棠:ZENBO 會是 2016 下半年華碩主力推廣產品 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2016 年 06 月 08 日 16:20 | 分類 Android 手機 , xR/AR/VR/MR , 尖端科技 | edit |
華碩董事長施崇棠 8 日在自家的股東常會上表示,華碩日前在 Computex 發表了多款產品後,普遍受到市場上的認同,未來華碩也將繼續努力創新,推出新產品。在最受大家關注的機器人 ZENBO 上,施崇棠表示 ZENBO 是實現未來數十年人類家中能有個可愛機器人陪伴的夢想。因此,會是 2016 年下半年華碩最主力推動的產品,其中文版的 ZENBO 預計將在 2016 年耶誕節推出。
聚焦台灣開發者,看看在 Google I/O 大放異彩的台灣之光 |
| 作者 T客邦|發布日期 2016 年 06 月 08 日 12:06 | 分類 Android , app , xR/AR/VR/MR | edit |
5 月底的 Google I/O 開發者大會才剛結束不久,為何又在台灣舉辦了開發者活動呢?原來在這次 Google I/O 期間有台灣開發者特地受到總部表揚,但可惜的是在 I/O 期間並沒有太多機會讓大家了解台灣開發者,因此藉著 I/O 結束以及 Computex 告一段落之後,特別邀請這些開發者分享他們的應用與成功之道。 繼續閱讀..
你家夠大玩 VR 嗎?報告:81% VR 玩家有至少 3 平方公尺的遊戲空間 |
| 作者 數位時代|發布日期 2016 年 06 月 08 日 9:05 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 | edit |
如果你正在考慮要不要購買虛擬實境(VR)裝置,可能要先衡量家裡是否有足夠的遊戲空間,以獲得最佳的遊戲體驗。全球最大電腦遊戲銷售平台 Valve Steam 發現,81.5% 的 VR 玩家皆有至少 3 平方公尺的遊戲空間,這也意味著開發者可能將越來越針對大範圍遊戲空間開發遊戲,而非侷限於小型固定空間。 繼續閱讀..
和碩創新產品亮相 聚焦三大方向七大產品 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2016 年 06 月 07 日 18:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 尖端科技 , 會員專區 | edit |
過往都在 Computex 展期發表新產品的合作,2016 年卻例外的展後才正式對外發表新產品,被外界解讀為不希望在會展中搶走華碩新產品的鋒頭一事。和碩董事長童子賢在 7 日新品發表會之前特別強調,這完全是因為會場大小的關係,因此才會在 Computex 之後進行新品發表。而且,童子賢還強調,和碩對於多樣化新產品的開發,決不會是為了減輕代工業務對業績的壓力而來,而是期望未來有更多前瞻性的產品產出所致。
GPU、頭盔成本降,VR 2017 年是關鍵轉折點 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2016 年 06 月 07 日 11:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 穿戴式裝置 | edit |
2016 年台北國際電腦展(Computex)在 4 日順利落幕,各家廠商爭奇鬥豔,而最大亮點就是最近話題最夯的虛擬實境(VR)技術和物聯網(IoT)。
宏達電 5 月營收不到百億 新產品加持仍叫好不叫座 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2016 年 06 月 06 日 16:45 | 分類 Android 手機 , xR/AR/VR/MR , 手機 | edit |
品牌手機商宏達電 (HTC)6 日公布 2016 年 5 月份營收表現,根據公布的財報顯示,2016 年 5 月份自結合併營業收入達新台幣 67.5 億元,較 4 月份營收的 57.5 億元月增 17.3% ,較 2015 年同期的 107.8 億元,年減幅度達 37.3% 。合計 2016 年前 5 月的營收累計為新台幣 273.2 億元,不到 2015 年同期 658.47 億元的一半。
Google 寄望智慧手機與 VR 技術,分析師評前景不佳 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2016 年 06 月 06 日 13:00 | 分類 Google , xR/AR/VR/MR , 手機 | edit |
Google 發表虛擬實境(VR)的作業平台「Daydream」,希望能靠智慧手機在 VR 市場打天下。不過 Bernstein 對此抱持疑慮,認為前景障礙重重。
首款 Tango 智慧手機將亮相,名為聯想 Phab 2 Pro? |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2016 年 06 月 06 日 11:10 | 分類 Google , xR/AR/VR/MR , 手機 | edit |
聯想(Lenovo)與 Goolge 於今年 1 月舉行的 CES 2016 上宣布,將攜手研發全球第一款以消費者為主、具擴增實境(AR)技術的「探戈計畫(Project Tango)」智慧手機,且透露該款探戈智慧手機將在 2016 年夏天開賣,螢幕尺寸不會小於 6.5 吋,售價將低於 500 美元;之後,聯想並於 5 月宣布,首款商用探戈智慧手機將在 6 月 9 日於美國舊金山舉行的第二屆聯想科技創新大會(Lenovo Tech World)上正式亮相。
VR 與雙鏡頭題材,外資調升聯發科「加碼」 |
| 作者 中央社|發布日期 2016 年 06 月 04 日 12:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 財經 | edit |
美系外資認為聯發科毛利近期有望復甦,且 2017 年行動端虛擬實境(VR)與雙鏡頭題材將啟動聯發科新品周期,將聯發科評等連升 2 級至「加碼」,目標價調高到 250 元。 繼續閱讀..
【COMPUTEX 2016】儲存市場領頭羊江波龍,透過客製化解決方案跨入物聯世代 |
| 作者 陳 瑞霖|發布日期 2016 年 06 月 04 日 12:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 物聯網 | edit |
隨著科技產業從一枝獨秀的 PC 時代走向百花齊放的跨界整合,中國最大的儲存廠商江波龍,挾著在儲存產業的利基與優勢,加與主事者對市場轉向的嗅覺,積極搶入這波轉型浪潮中。這股氣勢從 2016 COMPUTEX 的開展期間就可見一二,江波龍銷售副總王偉民帶領團隊在展期與舊有客戶進行合作深化,以客製化方式協同各大廠商拓展新商機,布局目前市場上看好的物聯網與 VR / AR。 繼續閱讀..
