Category Archives: xR/AR/VR/MR

Gartner:VR、AR 等 5 項個人科技將改變未來商業模式

作者 |發布日期 2016 年 06 月 21 日 18:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 物聯網 , 穿戴式裝置

Gartner 表示,穿戴式裝置、沉浸式的虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)技術、物聯網(IoT)等應用所使用的感測器,還有下一波崛起的行動應用程式,將對所有企業帶來重大衝擊。Gartner 研究副總裁 Brian Blau 點出包括沉浸式的擴充與虛擬實境、穿戴式裝置、個人物聯網感測器、虛擬個人助理和機器人程式、高階照相機與視覺技術等五種個人科技,將顛覆科技循環模式,並且在未來幾年成為企業業務發展的一大重要環節。

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Sony PS VR 日本預購被秒殺,網拍價狂飆

作者 |發布日期 2016 年 06 月 20 日 10:44 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置

可和 PS4 遊戲機連結、提高 PS4 魅力、豐富遊戲體驗的 Sony 虛擬實境(VR)頭戴式顯示器「PlayStation VR(PS VR)」將在 10 月 13 日於美國、日本市場開賣,而在正式開賣前,PS VR 日前已於歐美市場開放預購,且據悉部分國家已售罄預備數量,而 PS VR 於 6 月 18 日在日本開放預購,需求同樣強強滾、被秒殺。

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PS VR 產能有限,Sony:出貨初期要有缺貨準備

作者 |發布日期 2016 年 06 月 17 日 15:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置

可和 PS4 遊戲機連結、提高 PS4 魅力、豐富遊戲體驗的 Sony 虛擬實境(VR)頭戴式顯示器「PlayStation VR(PS VR)」將在 10 月 13 日於美國、日本市場開賣,正式和宏達電(HTC)「HTC Vive」、Facebook「Oculus Rift」捉對廝殺;不過想買 PS VR 的消費者手腳可能要快一點,因為 Sony預告,PS VR 產能有限,故出貨初期要有缺貨的準備。

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【E3 2016】支援 50 款遊戲!Sony 宣布 PS VR 將於 10/13 發售

作者 |發布日期 2016 年 06 月 14 日 17:34 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 , 電子娛樂

毫無疑問今年絕對是 VR 大放異彩的一年,而且不少廠商也已相繼推出不少 VR 裝置。至於 Sony 方面早前也已提及該旗下的 PS VR 將會於 10 月推出,至於來到今日就終於有更確實的日期。因為 Sony 在 E3 2016 上正式宣布 PS VR 將會於 10 月 13 日發售,價格每部為 399 美元(約台幣 13,006 元)。 繼續閱讀..

宏達電 VIVE 再進擊!攜手 Bethesda Softworks 開發《異塵餘生4》虛擬實境版本

作者 |發布日期 2016 年 06 月 13 日 15:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 穿戴式裝置

宏達電(HTC)13 日宣布,將攜手全球知名遊戲開發公司 Bethesda Softworks, 預計於 2017 年推出 《異塵餘生 4》HTC Vive 版本支援。宏達電表示,這次 HTC Vive 版本的發表深具意義,《異塵餘生 4》 為 Bethesda Softworks 史上最熱門與暢銷的遊戲,全球銷售超過 1,200 萬片,這對仍在初期發展的虛擬實境平台有顯著意義。

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Facebook 全面開放 360 度照片,生活故事不再侷限於 4*6 方框裡

作者 |發布日期 2016 年 06 月 10 日 15:42 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 數位內容

Facebook 在今年 5 月時推出「360 照片」功能,使用者可以透過上下左右的拖曳,或著移動手機,看到在照片方框以外的全部景色,更加有沉浸在現場的感受。Facebook 當時搶先開放幾個名人、媒體使用,9 日,Facebook 全面開放上傳 360 照片,讓所有人都能分享更精彩、更全面的生活故事。

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施崇棠:ZENBO 會是 2016 下半年華碩主力推廣產品

作者 |發布日期 2016 年 06 月 08 日 16:20 | 分類 Android 手機 , xR/AR/VR/MR , 尖端科技

華碩董事長施崇棠 8 日在自家的股東常會上表示,華碩日前在 Computex 發表了多款產品後,普遍受到市場上的認同,未來華碩也將繼續努力創新,推出新產品。在最受大家關注的機器人 ZENBO 上,施崇棠表示 ZENBO 是實現未來數十年人類家中能有個可愛機器人陪伴的夢想。因此,會是 2016 年下半年華碩最主力推動的產品,其中文版的 ZENBO 預計將在 2016 年耶誕節推出。

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聚焦台灣開發者,看看在 Google I/O 大放異彩的台灣之光

作者 |發布日期 2016 年 06 月 08 日 12:06 | 分類 Android , app , xR/AR/VR/MR

5 月底的 Google I/O 開發者大會才剛結束不久,為何又在台灣舉辦了開發者活動呢?原來在這次 Google I/O 期間有台灣開發者特地受到總部表揚,但可惜的是在 I/O 期間並沒有太多機會讓大家了解台灣開發者,因此藉著 I/O 結束以及 Computex 告一段落之後,特別邀請這些開發者分享他們的應用與成功之道。 繼續閱讀..

你家夠大玩 VR 嗎?報告:81% VR 玩家有至少 3 平方公尺的遊戲空間

作者 |發布日期 2016 年 06 月 08 日 9:05 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置

如果你正在考慮要不要購買虛擬實境(VR)裝置,可能要先衡量家裡是否有足夠的遊戲空間,以獲得最佳的遊戲體驗。全球最大電腦遊戲銷售平台 Valve Steam 發現,81.5% 的 VR 玩家皆有至少 3 平方公尺的遊戲空間,這也意味著開發者可能將越來越針對大範圍遊戲空間開發遊戲,而非侷限於小型固定空間。 繼續閱讀..