Category Archives: xR/AR/VR/MR

VR 開拓新需求,2016 年電競電腦與周邊產品市場規模上看 243.5 億美元

作者 |發布日期 2016 年 03 月 31 日 16:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 電腦

2015 年消費性電子終端產品需求出現衰退,為求更寬廣獲利空間,差異化分眾市場已成為各家廠商著重布局之處,其中電競領域即屬重點商機之一。TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究報告顯示,隨著品牌積極投入電競電腦發展,加上 VR 裝置推升新興需求,預估 2016 年全球電競電腦與周邊產品市場規模將上看 243.5 億美元。 繼續閱讀..

UL警示!虛擬實境(VR)將帶來安全性的隱憂

作者 |發布日期 2016 年 03 月 30 日 18:31 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 穿戴式裝置

對於近期興起的虛擬實境(VR),在各產業間大行其道。國際產品安全測試及認證公司 UL 30 日發出警告表示,由於 VR 為全新的產品領域,目前並沒有相關的標準或法令來認證這類的產品。因此,使用者必須注意使用 VR 產品時所帶來的物理層面、生理層面、甚至心理層面的傷害,避免造成長期的安全隱憂。

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眾籌 4 年之後 Oculus Rift 出貨,送貨員竟然是 Oculus 創辦人

作者 |發布日期 2016 年 03 月 29 日 9:15 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區

2016 年 3 月 28 日 Facebook 旗下 VR 裝置製造商 Oculus 的首款消費級產品 Oculus Rift 正式出貨,Oculus 4 年前在 kickstarter 上群眾募資,經歷了被 Facebook 收購,首款產品終於要和消費者見面了,最激動的可能就是 Oculus 創始人Palmer Luckey,為了表達對消費者的感謝,他親自完成了第一筆訂單的配送。 繼續閱讀..

玩家想等二代 hTC Vive,華碩、微星 VR PC 被嫌貴

作者 |發布日期 2016 年 03 月 28 日 14:40 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置

虛擬實境(VR)還在萌芽階段,頭戴裝置戴在臉上久了可能造成頭暈目眩,長期穿戴也有衛生問題,花了大錢買下 VR 裝置,卻可能等新鮮感一過就丟在角落積灰塵。最新調查顯示,升級至 VR 系統的成本實在太高,大多數消費者還是屬於觀望心態。 繼續閱讀..

IBM 的《刀劍神域:始動》真實版首波封測畫面流出,一切都是真的!

作者 |發布日期 2016 年 03 月 21 日 9:03 | 分類 xR/AR/VR/MR , 電子娛樂

之前曾經報導過,日本 IBM 與線上遊戲合作,將用 IBM 旗下的超級智慧電腦「Watson」,以及他們的雲端運算服務「SoftLayer」,來重現《刀劍神域》的世界,並且在日本募集首波封測者,讓大家很期待。不過,後來網路上就有人傳出,IBM這個計畫只是個宣傳形式,那個《刀劍神域》根本不是什麼線上遊戲。消息一出,讓大家很失望。

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電競 PC 玩家僅 15% 想買 VR 頭盔,Sony 指名度高

作者 |發布日期 2016 年 03 月 21 日 8:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 , 電腦

虛擬實境(VR)大戰開打,上周在舊金山舉辦的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)中,各家廠商爭奇鬥艷,宏達電董事長暨執行長王雪紅更親自領軍參與展出。雖然 Sony Corp. 執行副總伊藤雅康(Masayasu Ito)日前坦承自家的 VR 頭戴顯示器「PS VR」效能或許比不上背後有 Facebook 撐腰的 Oculus Rift,但 Jefferies & Co. 分析師 Brian Pitz 在試用過後卻有不同看法,還力挺 Sony 是最具優勢的 VR 廠商。

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