不論是國內外,每當發生暴力犯罪,電玩遊戲常常成為攻擊的對象,不過許多研究對於遊戲是否助長暴力的結論大相逕庭,目前還沒有一個明確的結論,但是在節能減碳觀念盛行的現在,電子遊戲可能多出了另一項原罪,而且這次恐怕是罪證確鑿,那就是耗電。眾所周知遊戲用電腦遠比一般文書用電腦耗電,而遊戲機也是吃電怪獸,一項新研究計算,光是遊戲用電腦,一年就燒掉全球 750 億度電力,這相當於超過 4 座核三廠的年發電量。 繼續閱讀..
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美國國家可再生能源實驗室新資料,風能容量因數最高可達 65% |
| 作者 藍 弋丰|發布日期 2015 年 08 月 25 日 7:45 | 分類 會員專區 , 能源科技 , 風力 |
風能容量因數隨著風能產業技術進步,正在快速提升,2000 年時美國風力發電機平均容量因數(Capacity Factor)為 30%,2014 年已經提升到 33%,而隸屬於美國能源部的美國國家可再生能源實驗室(National Renewable Energy Laboratory,NERL)最新資料則以 35% 為目標,顯示全美國可達 35% 容量因數的潛在風場高達總面積近 6 成,而風能容量因數最高更可達 65%以上。 繼續閱讀..




