來自國外 Doppler Labs 公司,最近在集資網站 Kickstarter 釋出了這名為 Here Active Listening 的入耳式耳機,其最大特點為戴上後能自行決定想到的聲音。 繼續閱讀..
Category Archives: 電子娛樂
TVBS 進行換腦袋工程,全面朝向數位化 |
| 作者 數位時代|發布日期 2015 年 06 月 05 日 8:00 | 分類 電子娛樂 , 電視 |
在內容產製上,電視台製作的節目除了要與來自世界各地的節目競爭,還有無數的使用者自製內容;在平台上,各式的影音網站讓電視台不再是影音內容唯一可以被收看的管道。對電視台而言,跨螢世代帶來什麼樣的衝擊?又得到什麼樣的機會? 繼續閱讀..
如影隨行!互動裝置藝術家Daniel Rozin為鏡中的你創造新生命 |
| 作者 Jin Lin|發布日期 2015 年 06 月 04 日 8:43 | 分類 名人談 , 會員專區 , 生物科技 |
以色列駐美藝術家 Daniel Rozin 以創作能即時互動的鏡像裝置著名,今年五月中旬第七度在紐約 bitforms gallery 舉辦個展,以幽默且直接的手法即時回饋觀眾,共展出六件藝術裝置,以意想不到的材質探索人的新樣貌。

一代皇朝的沒落?KONAMI 遊戲盛轉衰大回顧 |
| 作者 Unwire HK|發布日期 2015 年 05 月 31 日 12:00 | 分類 電子娛樂 , 電腦 |
提起 KONAMI 你會想起什麼呢?會是 Metal Gear、 Winning Eleven、還是純愛手札?其實 KONAMI 昔日可是一大遊戲王國,出產名作多,種類也比其他對手廣。早前 KONAMI 就宣告將主力投放在手機課金遊戲上,家用遊戲將再縮少。以下就讓我們回顧一下 Konami 在遊戲業的盛與衰吧。 繼續閱讀..
轉攻手機遊戲!從專利角度看任天堂與科樂美下了什麼功夫 |
| 作者 智由博集|發布日期 2015 年 05 月 23 日 12:00 | 分類 電子娛樂 |
想必每位資深遊戲玩家都曾在背包裡,塞著一台 Nintendo 3DS 或 Sony PSP 遊戲機,抓到空檔便會拿出來好好把玩一番。然而,曾幾何時,這些美好回憶都已漸漸被智慧型手機取代,根據 Flurry Insight 的報告顯示,在 2010 年以前,Nintendo 還把持著超過五成的手持遊戲軟體市佔率,但到了隔年(2011年),整個態勢卻被 Android 和 iPhone 所逆轉,可見手機的火爆程度!再根據 Newzoo game market research 的調查,手機遊戲更將於 2015 年成為世界遊戲市場中佔比最大的細分市場,報告中更大膽預言,2015 年 Apple 在遊戲市場的營收將是任天堂的兩倍多!
獨立音樂向前衝!台灣是前進中國最佳跳板 |
| 作者 數位時代|發布日期 2015 年 05 月 22 日 8:09 | 分類 數位音樂 , 網路 |
誰說音樂和科技不能在同一場活動?美國有西南偏南 SxSW(South By Southewst),亞太區也有數位媒體、音樂及娛樂產業界的年度盛會 All That Matters,今年已邁入第 10 屆。 繼續閱讀..




