Category Archives: 電子娛樂

《玩命關頭 7》全面告捷,族群多元性成為票房利器

作者 |發布日期 2015 年 04 月 13 日 12:30 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

《玩命關頭 7》在全球創下驚人票房,首周在美國狂吸近 1.5 億美元票房,在美國以外則海削 2.45 億美元票房,全球首周票房總計達約 3.92 億美元,不僅創下系列新紀錄,更是有史以來電影全球首周票房的第四名,《玩命關頭 7》的耀眼佳績,許多人歸功於影迷懷念已逝的保羅沃克,但在許多主觀評論以外,也有不少媒體提出數字上的證據,認為這部電影在族群多元性上的優勢,是《玩命關頭 7》大獲成功的主因。 繼續閱讀..

受夠惱人廣告了嗎?Google 將推 YouTube 無廣告影音訂閱服務

作者 |發布日期 2015 年 04 月 09 日 16:09 | 分類 Google , 數位廣告 , 會員專區

使用者終於有機會擺脫 YouTube 惱人的廣告了嗎?既先前宣布推出無廣告的音樂串流訂閱服務 Music Key,最近又有消息指出,Google 打算在今年內提供影片訂閱服務,只要每月繳納訂閱費用,就能直接略過廣告觀賞任何你想看的影片。 繼續閱讀..

PS4 日本銷量翻倍,13 個月來首超 3DS 居冠

作者 |發布日期 2015 年 04 月 09 日 14:00 | 分類 電子娛樂

根據日本電玩專門雜誌社 Enterbrain 公布的統計數據顯示,2015 年 3 月份(實際統計期間為 2 月 23 日 – 3 月 29 日)Sony PS4 遊戲機拜新款遊戲軟體「勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城(PS4 / PS3 平台遊戲)」熱銷提振,於日本市場的銷售量較 2 月份約 7 萬台跳增 2 倍至 20 萬 4,347 台,月銷售量為繼在日本開賣首月的 2014 年 2 月份以來第 2 度居冠。 繼續閱讀..

任天堂、DeNA 結盟專訪,看兩社長如何突破現有的手遊模式

作者 |發布日期 2015 年 04 月 09 日 12:00 | 分類 手機 , 電子娛樂

曾說過「不會開發手遊」的任天堂,在 3 月 17 日宣布和 DeNA 進行業務、資本合作,進軍手遊業,這一消息在業界引起軒然大波。為什麼會是在如今這個時機、為什麼會選擇彼此呢?日經財報的記者對任天堂和 DeNA 進行了獨家採訪,揭秘聯手內幕。以下內容由葡萄君翻譯整理。 繼續閱讀..

蕾哈娜與珍妮佛洛佩茲救援成功,夢工廠新動畫票房佳

作者 |發布日期 2015 年 04 月 03 日 12:00 | 分類 會員專區 , 網路 , 財經

夢工廠動畫(DreamWorks Animation SKG)由於《皮巴弟先生與薛曼的時光冒險》與《馬達加斯加爆走企鵝》等動畫表現不如預期面臨巨虧困境,不得不大規模裁員重整、甚至被迫變賣總部應燃眉之急,而在重整計畫出爐後,第一部上映的動畫電影《好家在一起》(Home),對夢工廠動畫的前途可說至關緊要,若票房沒有亮麗表現,夢工廠動畫恐將一蹶不振。 繼續閱讀..

日廠數位相機出貨量連 34 降,2 月衰退 17%

作者 |發布日期 2015 年 04 月 01 日 11:30 | 分類 財經 , 電子娛樂

根據日本相機暨影像產品協會(CIPA)1 日公布的統計數據顯示,2015 年 2 月份日本廠商數位相機(DSC)全球出貨量較去年同月大減 17.0% 至 243.6 萬台(較前月相比成長 3.1%),已連續第 34 個月較去年同月呈現下滑,且月出貨量已連續第 35 個月跌破 1,000 萬台關卡。 繼續閱讀..