Category Archives: 會員專區

大數據直播中國春運流量

作者 |發布日期 2014 年 01 月 27 日 14:30 | 分類 手機 , 會員專區 , 網路

中國 2014 年春運進入高峰期,百度公司利用 LBS 定位數據開發的「百度遷移」正式上線,通過對手機用戶的位置信息進行統計顯示了 8 小時內的人口流動狀況,讓中國春運這一全球最大規模的人口遷移以最直觀的方式呈現,這也是大數據和傳統交通運輸產業的結合。 繼續閱讀..

手機真實儲存容量是多少?

作者 |發布日期 2014 年 01 月 27 日 11:46 | 分類 手機 , 會員專區

市場上售賣的智慧型手機快閃記憶體容量一般是從 16GB 起跳,由於預裝的作業系統會佔據一些容量,用戶實際使用時快閃記憶體(主要儲存空間)容量並沒有 16GB,在目前最受歡迎的 8 款智慧型手機的測試中,Galaxy S4 實際使用快閃記憶體容量僅為 8.56GB,iPhone 5c 表現最好,實際使用快閃記憶體容量達到了 12.60GB,內建軟體和作業系統只占到了快閃記憶體容量 21%。 繼續閱讀..

音樂盒想自選音樂?3D 列印一個「音樂雨滴」!

作者 |發布日期 2014 年 01 月 27 日 11:30 | 分類 3D列印 , 會員專區

市面上有形形色色的音樂盒,有的古典,有的前衛,許多都做得讓人愛不釋手,不過美中不足的是,音樂往往就那幾種,如果能自己設定音樂盒的音樂那就好了?新創公司「左場工坊」(Left Field Labs)認為科技是為了推動人類的藝術與創意而存在,於是提供了客製音樂盒的服務,很自然的,使用 3D 列印的技術。 繼續閱讀..

義大利麵廠也懂 3D 列印,客製化義大利麵誕生

作者 |發布日期 2014 年 01 月 26 日 11:30 | 分類 3D列印 , 會員專區

常常到國外時,買了紀念品義大利麵,譬如說做成東京鐵塔的形狀,或是當地卡通人物等等,一方面覺得真是可愛,卻又捨不得真的煮來吃,或許,哪天也應該自己做一些特別形狀的義大利麵,譬如說紀念結婚紀念日的義大利麵來逗老婆開心,但是哪來的廠商肯為了單單一包義大利麵開模呢? 繼續閱讀..

任天堂遭遇空前挑戰,出路何在?

作者 |發布日期 2014 年 01 月 24 日 17:59 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

正當微軟與Sony競相發表次世代遊戲機銷售佳績,任天堂獨自垂淚,大幅調降年度(2013年4月-2014年3月)合併營收獲利目標, Wii U 遊戲機出貨目標自 900 萬台劇幅下修至 280 萬台,遊戲軟體出貨目標也減半至1900萬片,3DS各機種出貨目標自 1,800 萬台下修至 1,350 萬台,可說遊戲機與掌機兩面遭困,尤其是Wii U下修幅度之大,更可說是幾乎面臨市場淘汰。 繼續閱讀..

觸控的未來:Synaptics 的區域指紋辨識,Galaxy S5 將優先採用?

作者 |發布日期 2014 年 01 月 24 日 16:52 | 分類 手機 , 會員專區 , 面板

在蘋果 iPhone 5s 使用 Touch ID 指紋辨識解鎖技術後,指紋辨識突然變成了大熱門,各家廠商都想加入這個指紋辨識的大餅,而原本就以觸控板見長的 Synaptics 自然也不會例外,該公司在去年收購了專做指紋辨識的 Validity,除了要將指紋辨識技術收入觸控板外,該公司自然也有發展全新技術的打算。

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美國國防部否認採購 8 萬台 Blackberry 手機

作者 |發布日期 2014 年 01 月 24 日 14:51 | 分類 手機 , 會員專區

美國國防部採購 8 萬台 Blackberry 智慧型手機的消息被看成力挺處在困境的 Blackberry,受消息影響Blackberry 當日股價也大漲 9%,無奈事實並非如此,日前美國國防部證實澄清並沒有採購 Blackberry 手機的計劃,上週發表的新聞稿只是說明了在 2014 年年底上線的行動網路管理系統能夠支援 10 萬台裝置,目前支援的裝置中有 8 萬台 Blackberry 智慧型手機,而非準備採購新品的數量。 繼續閱讀..

Valve 數位遊戲平台 Steam 會員數達 7,500 萬

作者 |發布日期 2014 年 01 月 24 日 11:25 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

遊戲硬體身為消費性電子產品,但是在歷年的 CES 上總是不受太多重視,直到今年的 CES 2014 才揚眉吐氣,成為展場上的幾大焦點之一,這一方面是受惠於微軟與 Sony 次世代遊戲機大戰,雙雙開出驚人銷售佳績,一方面則是 Valve 所全力主導的 Steam Machine 在會場上百家爭鳴,有相當多合作硬體商推出讓人眼花繚亂的 Steam Machine 硬體,此外如 3D 立體頭罩 Oculus Rift 也搭上穿戴式裝置潮流,多重因素配合下,CES 2014 上遊戲領域可說相當受到注目。

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三星 2013 Q4 財報:營運利潤三年來首次下跌

作者 |發布日期 2014 年 01 月 24 日 10:52 | 分類 Samsung , 會員專區 , 財經

2014 年 1 月 24 日三星電子發表 2013 年第四季財報,公司整體營收為 59.3 萬億韓圜,營運利潤為8.31萬億韓圜,與市場預期一致,較上一季下跌 18.23%,這是三星自 2011 年來單季運營利潤首次出現下跌,三星 2013 年全年營收達 228.69 萬億韓圜,再次創下歷史新高。 繼續閱讀..

微軟財報超預期 Surface 平板電腦業務營收 8.93 億美元

作者 |發布日期 2014 年 01 月 24 日 10:00 | 分類 會員專區 , 電腦

2014年1月24日微軟公佈2014財年第二財季財務報告,截止到2013年12月31日微軟該季營收為245.2億美元,較2013財年同期成長14%。淨利潤成長3%為65.6億美元,微軟業績超市場預期,主要是得益於Office軟體在企業級市場銷量成長,Xbox遊戲主機和Surface 平板電腦在聖誕購物季也有很好的表現。 繼續閱讀..