軟體股跌深反彈,近期表現勝過從高點下殺的半導體類股;不過,AI 帶來的影響仍待觀察。 繼續閱讀..
軟體股回神、近期表現勝硬體股 後市仍待觀察 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2026 年 03 月 04 日 12:10 | 分類 AI 人工智慧 , 財經 , 軟體、系統 |
曾獲 Google 推薦卻暗藏惡意程式,QuickLens 擴充功能淪為加密貨幣竊取工具 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 03 月 02 日 9:30 | 分類 Google , 加密貨幣 , 資訊安全 | edit |
2 月 17 日,一款名為「QuickLens─Search Screen with Google Lens」的 Chrome 擴充程式被發現已被惡意攻擊者入侵,並在其 5.8 版本中加入了竊取使用者憑證和加密貨幣的功能。這起事件引起關注,因為該擴充程式曾是 Google 推薦的工具,並在短時間內吸引了約 7,000 名使用者。 繼續閱讀..
「龍蝦」狂熱:ChatGPT 們只是 AI 的後端,OpenClaw 讓 AI 真正有了前端 |
| 作者 品玩|發布日期 2026 年 03 月 02 日 8:20 | 分類 AI 人工智慧 , OpenAI , 軟體、系統 | edit |
Agent 這個詞,AI 行業喊了至少兩年。2024 年起,每一場發表會都在談 Agent,投資機構認為它是下一個兆元市場,新創公司一夕之間改了 slogan。但打開產品一看,還是一個對話框等你打字:你給指令,它給回答;你不提問,它就停在那。概念跑得很快,產品形態沒跟上。直到 OpenClaw 出來,這種錯位才突然變得可見──不是因為它發明了什麼新技術,而是它把那層一直缺少的互動前端拼對了。 繼續閱讀..
《薩爾達傳說》40 年了,為什麼這系列遊戲能成為幾代玩家的共同記憶? |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2026 年 02 月 28 日 13:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 | edit |
在電子遊戲產業的浩瀚星空中,很少有品牌能像《薩爾達傳說》系列,既是遊戲技術開發的見證者、又是創意的開拓者。自 1986 年首款作品在日本問世以來,這款由任天堂開發的動作冒險遊戲已不僅是商業產品,更成為跨世代的文化符號。 繼續閱讀..
不搶時間、只陪你走路,〈皮克敏〉如何成為 Niantic 唯一逆勢成長的手遊 |
| 作者 經理人月刊|發布日期 2026 年 02 月 28 日 11:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
清晨 7 點的東京地鐵車廂裡,上班族低頭滑著手機,螢幕上一群頭頂花朵的小生物正跟隨他的步伐前進;周末午後的台北公園,一對父女邊散步邊收集虛擬花瓣;深夜的舊金山街頭,遛狗的年輕人在手機裡,準備去挑戰路邊的虛擬巨型蘑菇。 繼續閱讀..
寶可夢 30 週年懶人包:新作、復刻與上市時程全公開 |
| 作者 蘇 子芸|發布日期 2026 年 02 月 27 日 22:59 | 分類 Nintendo Switch , 軟體、系統 , 遊戲主機 | edit |
《寶可夢》迎來 30 週年,官方釋出一段誠意滿滿的回顧影片,從初代到最新世代,1025 隻寶可夢幾乎全員到齊,畫面一出就讓粉絲瞬間起雞皮疙瘩。 繼續閱讀..
