Category Archives: 軟體、系統

Vibe Coding 新神器登場,OpenAI 推出 macOS 版 Codex

作者 |發布日期 2026 年 02 月 03 日 10:59 | 分類 AI 人工智慧 , macOS , OpenAI

目前主流程式設計趨勢是代理式 AI 軟體開發,也就是由 AI 代理獨立執行程式碼任務的系統,其中最具代表性的便是 Claude Code 與 Cowork。與此同時,OpenAI 也在逐步打造 Codex,自去年 4 月以命令列工具的形式推出,並在 1 個月後擴展成網頁介面。

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遊戲業者警告 AI 潛藏隱憂,52% 認為帶來負面影響

作者 |發布日期 2026 年 02 月 03 日 7:20 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 遊戲軟體

在遊戲產業中,人工智慧(AI)的應用正在迅速增長,但隨之而來的卻是對其影響的擔憂。根據 2026 年遊戲產業狀況報告,超過一半的遊戲專業人士認為生成式 AI 對產業造成了負面影響,這一比率從去年的 30% 上升至 52%。

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達梭系統力挺工程師將成 AI 技術革命核心,三位擬夥伴扮演最佳助手

作者 |發布日期 2026 年 02 月 03 日 3:30 | 分類 AI 人工智慧 , 軟體、系統 , 零組件

在全球工程與設計領域備受矚目的年度盛會上,達梭系統(Dassault Systèmes)及其旗下 SOLIDWORKS 品牌向全球最大的工程師社群發出了一個明確且振奮人心的信號。在人工智慧(AI)席捲全球的當下,工程師不僅不會被取代,反而將成為這場技術革命的核心。達梭系統執行長 Pascal Daloz 與 SOLIDWORKS 執行長 Manish Kumar 聯手揭示了「生成式經濟」(Generative Economy) 的來臨,並展示了整合 AI 技術的全新「虛擬夥伴」(Virtual Companions),強調唯有結合物理世界的嚴謹性與虛擬世界的創造力,才能真正構建未來。

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當《我獨自升級》奪冠、〈哪吒〉橫掃動畫票房,攻略歐美的日本動畫也感芒刺在背

作者 |發布日期 2026 年 02 月 01 日 15:00 | 分類 數位內容 , 財經 , 遊戲軟體

中國動畫產業近年迅速壯大,研究推估 2024 年中國動畫產值約為 22.4 億美元,2024~2030 年複合年增率達 12.7%。諸如ㄉㄧㄢ〈哪吒之魔童鬧海〉這類以中國傳統故事為藍本的高投入動畫片全球大受歡迎,累計票房逾 20 億美元,進一步推動中國資本與政策支持投入動畫創作和國際宣傳。韓國方面,動畫產業也步入黃金期。韓國政府規劃未來數年投入上百億美元扶植動畫業,目標將 2023 年約 1.2 億美元的動畫出口推高到 2030 年的 1.7 億美元,促使工作室積極開發原創 IP 和改編韓國熱門網漫。

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物流最痛不是導航,是順序錯了!奇點無限用 AI 解 Google Maps 盲點

作者 |發布日期 2026 年 02 月 01 日 11:00 | 分類 AI 人工智慧 , 交通運輸 , 軟體、系統

在外勤業務與物流配送的日常工作中,Google Maps 雖然是不可或缺的導航霸主,卻長期存在一個讓使用者頭痛的「隱形缺陷」:當輸入多個停靠點時,最佳拜訪順序的呈現並不完善,導致路徑繞道、折返與時間浪費。

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你有注意〈暗黑 4〉要出新資料片嗎?暴雪的黃昏可能比想像更快到來

作者 |發布日期 2026 年 01 月 31 日 15:00 | 分類 Xbox , 軟體、系統 , 遊戲主機

〈暗黑破壞神 4〉最新資料片〈憎恨之王〉預告和預購公布後,網路與玩家的關注度明顯走低。專門監測 Twitch 直播資料的 Sullygnome 網站顯示:2025 年 12 月至 2026 年 1 月中,已經可以先玩新職業聖騎士的〈暗黑 4〉的峰值觀眾僅約 5.7 萬人,甚至表現不比 2025 年 5 月的第八賽季〈彼列歸來〉。

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「停止殺死遊戲」有效連署近九成,力保伺服器關閉後遊戲仍可玩

作者 |發布日期 2026 年 01 月 30 日 15:40 | 分類 國際觀察 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

由美國 YouTuber Ross Scott 發起的「停止殺死遊戲」(Stop Killing Games)倡議近期達成歷史性里程碑。儘管相關話題一度在網路上冷卻,但該行動實際上進展顯著,最終確認收集到約 130 萬份有效連署(總數 145 萬),遠超歐盟委員會要求的 100 萬份及 7 個成員國門檻,將正式促使歐盟最高當局審議相關立法。 繼續閱讀..

遊戲服務供應商 Side 在台設新辦公室,創造 75 個新工作機會

作者 |發布日期 2026 年 01 月 30 日 15:01 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 遊戲軟體

全球遊戲服務供應商 Side 在台北的新工作室已於 29 日正式開幕,創造至少 75 個新工作機會。台灣遊戲業的產值預計將在 2030 年達到 46.4 億美元,因此這次擴編是一個策略性的布局。Side 的目標是透過整合進服務的全新 AI 解決方案,進一步吸引台灣持續成長的開發者社群。

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