Tag Archives: 雲端串流遊戲

Google 進軍遊戲受挫,宣布將關閉 Stadia Games and Entertainment 部門

作者 |發布日期 2021 年 03 月 04 日 14:15 | 分類 Google , 數位內容 , 遊戲軟體

2019 年,Google 首席執行長皮查伊(Sundar Pichai)曾宣布,將推出建立於雲基礎設施的遊戲平台 Stadia。但 Google 自研的 Stadia 遊戲卻從未成為現實。3 月稍早,Google 宣布關閉 Stadia Games and Entertainment(簡稱 SG&E)部門,並將陸續聘用的 150 名資深遊戲開發者全部解僱,這些人原本要為 Stadia 製作第一方遊戲。 繼續閱讀..

AI 雲端串流遊戲應用,為廠商創造更多效益

作者 |發布日期 2021 年 03 月 03 日 7:30 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 遊戲軟體

雲端串流遊戲除了讓使用者可降低對硬體設備效能需求外,更重要是將遊戲內容從裝置轉移到雲端,除了代表需使用雲端儲存空間服務外,也意味遊戲軟體和資料的集中化,廠商可透過集中化資料經由 AI 創造更多效益。AI 應用包括:既有 AI 應用服務在遊戲的發展,以語音相關功能為主;其次,因遊戲軟體本身放置在雲端,能透過結合雲端上的 AI 功能輔助遊戲運行,包括作弊與惡意行為偵測、內容審查等用途;最後,廠商也能針對雲端串流遊戲回饋的資訊,透過 AI 分析協助遊戲內容調整和未來遊戲的開發。

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對決 Google、微軟!亞馬遜 Luna 雲端串流遊戲服務亮相

作者 |發布日期 2020 年 09 月 25 日 19:01 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

亞馬遜在稍早的秋季發表活動上,宣布推出雲端串流遊戲服務「Luna」,初期以每月 5.99 美元訂閱價,提供上百款熱門遊戲作品跨裝置無限暢玩,另推出專用遊戲控制器。亞馬遜藉由推出 Luna 服務正式跨足雲端遊戲市場,與市場競爭者 Google Stadia、微軟 xCloud 等一較高下。

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搶攻 5G 雲端串流遊戲市場!遠傳攜手日商優必達下半年推出服務

作者 |發布日期 2020 年 07 月 06 日 14:45 | 分類 數位內容 , 網路 , 網通設備

5G 正式商轉上路為網路娛樂應用帶來成長契機,也是電信業者爭相布局一大重要領域。遠傳稍早宣布與日本多媒體雲端服務技術商優必達(Ubitus)合作,將於今年下半年共同推出雲端遊戲服務,運用 5G 特性打造不一樣的遊戲新體驗。

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Google Stadia 要來了!雲端串流遊戲將再次掀起風潮嗎?

作者 |發布日期 2019 年 11 月 11 日 8:15 | 分類 Google , 手機 , 會員專區

今年的 Made by Google 發表會上,除了 Pixel 4 系列新機引人注目以外,11 月 19 日正式上線的串流遊戲服務 Stadia 可說是發表會上另一個重點。雲端串流遊戲曾在 2010 年掀起風潮,當時未能建立長久獲利的營運模式,才從市場淡出,如今有 Google 等大廠相繼布局,是否意味著雲端串流遊戲能再次受到市場關注?對此,TrendForce 旗下拓墣產業研究院提出研究報告洞見趨勢。

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