全球百大創新機構,緯創連三年獲選 作者 中央社|發布日期 2024 年 03 月 06 日 8:32 | 分類 5G , AI 人工智慧 , 伺服器 | edit 科睿唯安 5 日公布 2024 年全球百大創新機構(Top 100 Global Innovators 2024),並首次揭露入選機構排名,表彰在技術研究和創新方面引領全球的組織,代工廠緯創資通自 2022 年起連三年獲選全球百大創新機構,今年以全球第 37 名上榜。 繼續閱讀..
鴻海連 6 年入選全球百大創新機構,有效專利逾 6 萬件 作者 中央社|發布日期 2023 年 02 月 17 日 8:23 | 分類 AI 人工智慧 , 公司治理 , 半導體 | edit 鴻海再度入選科睿唯安(Clarivate)全球百大創新機構之列,已連續第 6 年上榜。鴻海目前有效專利數量逾 6 萬件,影響力備受矚目。 繼續閱讀..
專利、創新發明有成,友達、緯創首獲選全球百大創新機構 作者 侯 冠州|發布日期 2022 年 02 月 24 日 14:27 | 分類 公司治理 , 會員專區 , 零組件 | edit 科睿唯安(Clarivate)於今日公布的全球百大創新機構(Top 100 Global Innovators),在專利布局、發明創新有成之下,友達、緯創雙雙首次獲選全球百大創新機構。 繼續閱讀..
有效專利已逾 5 萬件,鴻海連 5 年入選科睿唯安百大創新機構獎 作者 侯 冠州|發布日期 2022 年 02 月 24 日 14:14 | 分類 公司治理 , 會員專區 , 零組件 | edit 科睿唯安今日(2/24)公布 2022 年全球百大創新機構獎,鴻海再次獲獎入選百大名單,而這也是科睿唯安自 2012 年開辦評選以來,台灣唯一連續 5 年獲獎之民營企業。 繼續閱讀..
電動車要普及,電池、充電技術仍是最大難題 作者 侯 冠州|發布日期 2021 年 07 月 12 日 11:45 | 分類 會員專區 , 能源科技 , 電力儲存 | edit 市調機構科睿唯安(Clarivate)今日發表「未來之路:永續汽車的現狀與未來」報告,揭櫫電動車儘管在過去 20 年創新旅程取得巨大進展,但車輛充電速度和電池容量的瓶頸問題仍有相當大進步空間,另外車輛設計還有很多關鍵挑戰,克服這些問題對帶動電動車市場成長至關重要。 繼續閱讀..
工研院專利再獲全球百大創新機構肯定,智權影響力領先亞洲 作者 TechNews|發布日期 2021 年 04 月 20 日 18:49 | 分類 市場動態 , 科技政策 | edit 發展前瞻科技與積極布局關鍵專利,經濟部全方位智財策略獲國際肯定!科睿唯安(Clarivate)今(20)日頒發 2021 全球百大創新機構獎給 5 家台灣機構,分別是工研院、鴻海、廣達,以及首度進榜的華碩及金寶電子,此次台灣得獎機構數再創新高,居全球第三,領先德、英等國。 繼續閱讀..
筆電零組件很缺,林百里:不知道到何時 作者 侯 冠州|發布日期 2021 年 04 月 20 日 15:23 | 分類 晶片 , 會員專區 , 材料、設備 | edit 科睿唯安今日舉辦全球百大創新機構頒獎典禮,廣達董事長林百里出席典禮受訪表示,今年景氣很好,廣達並未因為缺水受到太大影響,因廣達以民生用水為主。至於缺料,筆電相關零組件很缺,還不知道會缺到何時。 繼續閱讀..
轉型腦力密集,鴻海全球專利已逾 4 萬件 作者 侯 冠州|發布日期 2021 年 04 月 20 日 13:42 | 分類 會員專區 , 科技生活 , 財經 | edit 鴻海連續四年獲選科睿唯安全球百大創新機構獎(Top 100 Global Innovators),鴻海董事長劉揚偉今日出席頒獎典禮,與外界分享集團對專利政策思維的轉變;並強調未來鴻海將透過跟技術領先者良性競爭來進步,也就是付費取得授權,同時在既有專利基礎上持續貢獻,為人類社會創造更大的價值。 繼續閱讀..
轉型腦力密集產業,鴻海連四年獲得科睿唯安百大創新機構獎 作者 侯 冠州|發布日期 2021 年 02 月 24 日 10:42 | 分類 公司治理 , 新創 , 會員專區 | edit 鴻海今日獲頒「科睿唯安全球百大創新機構獎(Clarivate Top 100 Global Innovators)」,也是台灣唯一連續四年獲得此殊榮的私人企業。鴻海表示,此一獎項代表鴻海在邁向F3.0轉型升級之路中,從「勞力密集」轉型「腦力密集」的推動方針,獲得外界的肯定。 繼續閱讀..
雲端遊戲玩家課金率高,科睿唯安:12 個月內將迎來強勁成長 作者 邱 倢芯|發布日期 2020 年 12 月 10 日 10:47 | 分類 3C , 會員專區 , 遊戲軟體 | edit 資訊服務提供廠商科睿唯安針對遊戲產業智慧財產與創新觀點發布分析報告《從智慧財產觀點探討雲端遊戲》,縱觀過去十年來遊戲技術之間的開發及演進關聯,發現透過雲端/串流基礎設施創新以改善使用者體驗的專利註冊活動最為活躍,穩定維持每年 300~500 項的新發明。此外,根據科睿唯安的延伸調查,全球有 75%的玩家會在遊戲內消費,雲端遊戲玩家在遊戲內消費的比例更高達 85%,顯示雲端遊戲產業的成長前景看好。 繼續閱讀..