Tag Archives: 穿戴裝置

宅男的反撲,矽谷科技大亨為何熱衷健身?

作者 |發布日期 2016 年 09 月 20 日 18:21 | 分類 會員專區 , 科技趣聞

工程師給人什麼印象?寬鬆的 T-Shirt、不修邊幅的外在,他們會告訴你,外在不是他們在乎的東西,不過現在矽谷這些科技大亨們極力在扭轉這個形象,他們雖然堅持每天穿同一款式的衣服,說著他們的腦袋有多少料,但他們現在更在乎的其實是身材。 繼續閱讀..

HTC 與 UNDER ARMOUR 聯手推出 UA Band 及 UA Heart Rate 運動手環

作者 |發布日期 2016 年 09 月 05 日 18:30 | 分類 Android , iOS , 市場動態

HTC 於 5 日發表全球首款智慧連結健身管理系統──UA Band 及 UA Heart Rate,正式於台灣上市。UA Band 及 UA Heart Rate 由 HTC 負責設計與製造,能針睡眠、健康、活動與營養進行測量、監控及管理,並與運動科技社群平台 UA Record 應用程式與網站緊密連結,透過健身手環、心跳監測系統,提供全面性的數據,協助消費者提升健康管理的機制及維持良好體態。 繼續閱讀..

科思創研發新材料,讓皮膚貼上可穿戴電子裝置更舒適

作者 |發布日期 2016 年 09 月 02 日 15:26 | 分類 市場動態 , 穿戴式裝置

它們是輕薄、彈性佳且低調的小型電子設備,並且非常智慧,形如衣服補丁,可以貼在皮膚上,為使用者在運動休閒過程中或是醫療環境下提供協助。儘管還需跨越一些障礙,但這種可穿戴裝置擁有巨大的的市場潛力。科思創的永續材料解決方案使這類裝置穿戴更舒適、功能更全面,同時也擴大可穿戴裝置的應用範圍。 繼續閱讀..

Ubisoft 推出鼻子專用的實境裝置 Nosulus Rift

作者 |發布日期 2016 年 08 月 21 日 12:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 科技趣聞 , 穿戴式裝置

近日 Ubisoft 突然釋出一款全新的遊戲附屬裝置 Nosulus Rift ,從名稱來看很容易聯想到 Oculus Rift VR 眼鏡,這是不是會是另一款新的實境裝置呢?從廣義來說的確是的,不過它只適用於你的鼻子,透過它你能夠聞到遊戲場景中散發的氣味,看來繼視覺、聽覺、觸覺之後,下一個會被實境裝置所剝奪的感官,想必就是嗅覺了。 繼續閱讀..

蘋果、Sony 力推次世代顯示技術,2018 年 Micro LED 可望量產

作者 |發布日期 2016 年 08 月 01 日 14:25 | 分類 Apple , 穿戴式裝置 , 零組件

繼傳統 LCD(液晶)、OLED 後,Micro LED 被看好成為新一代顯示技術的完美應用。近來隨蘋果、Sony 兩大廠對 Micro LED 的日益重視,已吸引業者紛紛投入,進而加速 Micro LED 商業化量產時程。TrendForce 旗下綠能事業處 LEDinside 最新研究指出,2018 年 Micro LED 將在智慧型穿戴裝置的顯示器上實現量產,預估 2020 年導入智慧型手機顯示器應用。 繼續閱讀..

PS VR 將於 10 月在台上市,7/30 開始預購

作者 |發布日期 2016 年 07 月 28 日 15:45 | 分類 3C , xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置

Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited(SIET)28 日宣布,能為 PlayStation 4(PS4)主機帶來更加升級的遊玩沉浸感的虛擬實境裝置 PlayStation VR(PS VR),將於 10 月 13 日在台發售,建議售價新台幣 12,980 元,並同步推出「PlayStation VR 攝影機同捆組」以及「PlayStation VR 豪華全配包」,建議售價分別為新台幣 14,480 以及 16,480 元。

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PS VR 預購點燃市場熱度,2016 年 VR 裝置出貨達 900 萬組

作者 |發布日期 2016 年 06 月 23 日 17:05 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置

繼 HTC Vive、Oculus Rift 出貨後,Sony 預期將帶動新一波 VR 裝置出貨熱潮。TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究顯示,在供應狀況樂觀下,2016 年一般 VR 裝置(不含行動 VR)出貨量可望達 900 萬組,預估 2020 年攀升至 5,000 萬組,複合年成長率達 53.5%。 繼續閱讀..

Gartner:VR、AR 等 5 項個人科技將改變未來商業模式

作者 |發布日期 2016 年 06 月 21 日 18:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 物聯網 , 穿戴式裝置

Gartner 表示,穿戴式裝置、沉浸式的虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)技術、物聯網(IoT)等應用所使用的感測器,還有下一波崛起的行動應用程式,將對所有企業帶來重大衝擊。Gartner 研究副總裁 Brian Blau 點出包括沉浸式的擴充與虛擬實境、穿戴式裝置、個人物聯網感測器、虛擬個人助理和機器人程式、高階照相機與視覺技術等五種個人科技,將顛覆科技循環模式,並且在未來幾年成為企業業務發展的一大重要環節。

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