科技古文物》全球電玩產業的始祖是這枚卡住的硬幣 作者 Alan Chen|發布日期 2024 年 03 月 22 日 9:11 | 分類 科技史 , 科技趣聞 , 軟體、系統 | edit 「店裡的機台好像壞掉了,你們可以過來看一下嗎?」就是這麼一通電話,開啟了電子遊戲產業的龐大商機,一切就從這顆不起眼的 quarter(2 角 5 美分)開始。 繼續閱讀..
Netflix 將佈局電玩業?從基於自家影集的遊戲到電玩改編的動畫影集全涉獵 作者 Evan|發布日期 2021 年 05 月 26 日 7:45 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 軟體、系統 | edit 據科技網媒《The Information》報導,Netflix 一直與各種「資深遊戲業主管」保持聯繫,意欲跨足電玩業。這家串流媒體公司對透過綁定訂閱形式(類似 Apple Arcade)發行遊戲很感興趣。 繼續閱讀..
台北電玩展推線上媒合,獲近千名業界人士使用 作者 MoneyDJ|發布日期 2020 年 07 月 03 日 16:00 | 分類 網路 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit 台北國際電玩展首度透過線上平台提供全球遊戲產業人士進行商務交流,6 月「TGS 線上系列活動」期間有 30 個國家地區、近千名業界人士使用「TGS LINK 商務媒合 2.0」線上服務功能,而以獨立遊戲為主軸的「INDIE GAME AWARD 線上頒獎典禮」與「INDIE SALON ONLINE」線上論壇,合計有近 5,000 人次線上觀看數。 繼續閱讀..
疫情之下,全球遊戲產業正迎來大變局 作者 遊戲葡萄|發布日期 2020 年 04 月 24 日 8:45 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit 時至今日,新冠肺炎(COVID-19)疫情已成為了全球等級的黑天鵝事件。百萬人感染、十餘萬人不幸喪生。如今,各國政府都已採取措施,宅在家裡的人們開始尋找娛樂方式排憂解悶。相應地,全球遊戲市場也隨之升溫。 繼續閱讀..