Tag Archives: NBA

EA 籃球手遊《NBA LIVE》全新第二季登場,大鬍子 James Harden 是封面球星

作者 |發布日期 2017 年 11 月 06 日 10:30 | 分類 3C , app , 市場動態

2017-18 NBA 新球季開打,EA 美商藝電旗下全球熱玩的經典籃球手遊正名為《NBA LIVE》,並推出全新第二季(Season 2)遊戲更新,由「大鬍子」James Harden 登上封面球星!即日起可至 App Store 和 Google Play 免費下載,體驗開季至今最新的球隊陣容、教練與板凳球員功能、球員訓練系統與更新操作介面,打造夢幻陣容、建立團隊默契,邁向總冠軍! 繼續閱讀..

勁爆一夏!EA 籃球手遊《NBA LIVE Mobile》球星見面會

作者 |發布日期 2017 年 06 月 09 日 11:55 | 分類 3C , app , 市場動態

EA 美商藝電 2016 年 11 月推出首款籃球手機遊戲《NBA LIVE Mobile》後屢獲好評,除了不斷致力於提供更優質且多元化的遊戲體驗外,為了回饋所有玩家的支持,EA 美商藝電將於 6 月 29 日(四)舉辦「2017 勁爆一夏 NBA LIVE Mobile 球星見面會」,邀請所有玩家們到場大展身手,與 NBA 球星一起熱血一夏! 繼續閱讀..

球衣廣告曝光值多少?情報等級圖像辨識計算分明

作者 |發布日期 2016 年 06 月 09 日 12:00 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 財經

足球、網球、賽車等運動賽事,選手身上的球衣與車衣往往有著大大小小的贊助商廣告標誌,如今又有一個知名聯賽也要加入這個行列,國人熟悉的 NBA 於 2016 年 4 月決議自 2017 年起將允許球衣上有贊助商標誌,規定大小為 2.5×2.5 英吋,不過問題來了,這球衣上的廣告曝光,到底應該值多少錢呢?

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2020 年全球 VR 市場規模衝向 700 億美元,創新應用軟體豐富產業生態系

作者 |發布日期 2015 年 12 月 04 日 18:35 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置

為了追求更豐富的影音體驗,虛擬實境(Virtual Reality,VR)裝置成為最近的熱門話題。在這波浪潮推動下,更多的廠商競相投入,帶動更大規模的多元應用。TrendForce旗下拓墣產業研究所預估,2016 年 VR 軟硬體的產值將達 6億美元,2020 年更會成長到 700 億美元。

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騰訊攜手海外內容供應商,壯大數位內容王國

作者 |發布日期 2015 年 03 月 26 日 5:00 | 分類 中國觀察 , 數位音樂 , 會員專區

騰訊(Tencent)上週所公佈的 2014 年第四季及全年財務報告當中,除了具有亮眼的營收表現,也展望 2015 年繼續發展行動服務生態。去年騰訊積極與海內外內容供應商包括華納音樂、YG 娛樂、索尼音樂、HBO 以及 NBA 合作,開發數位內容業務,以壯大自家在流行音樂、影視節目、網路文學等市場。

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ZTE藉與NBA合作運動行銷在台維持曝光,在台策略不變

作者 |發布日期 2013 年 10 月 16 日 9:10 | 分類 手機 , 會員專區

這週六(2013年10月12日)ZTE中興通訊與NBA合作在台北小巨蛋舉辦媒體活動,會中在台宣示ZTE與NBA休士頓火箭隊的運動行銷合作,同時也發表ZTE Grand Memo 5S智慧型手機。另外在場也預告這一兩天(10/15)將公佈ZTE與NBA合作,成為NBA中國區的首席合作夥伴。ZTE欲藉NBA影響力打入美國市場,而NBA希望透過與中國廠商合作進入中國市場,運動行銷結合兩個性質迥異的行業共同合作。 繼續閱讀..