Tag Archives: PS4

全新劇情、支援光追技術,經典重啟作《決勝時刻:現代戰爭》要帶給新舊玩家驚喜

作者 |發布日期 2019 年 09 月 09 日 21:49 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

《決勝時刻:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)即將於 10/25 在 PS 4 、Xbox One 和 PC 三平台登場,長期投入《決勝時刻》系列的 Infinity Ward 製作人 Dino Verano 特別跨海來台接受媒體群訪,帶來關於新作的第一手消息。 繼續閱讀..

日企忙生產轉移應對關稅,Sony PS4 傳考慮部分遷出中國

作者 |發布日期 2019 年 08 月 05 日 13:30 | 分類 PlayStation , 國際貿易

日經新聞 4 日報導,美國總統川普於 1 日表明,將對中國發動第 4 波制裁關稅,計劃自 9 月 1 日起將價值約 3,000 億美元的中國進口品課徵 10% 關稅,因第 4 波制裁關稅的對象包含智慧手機、遊戲機、成衣、玩具等眾多消費品,也讓在中國擁有生產據點的日本企業無可避免將受到影響,各家廠商似乎正加快生產轉移步伐,將部分產能遷出中國。 繼續閱讀..

CMOS 夯產能全開,Sony 營益破紀錄;砍 PS4/智慧手機目標

作者 |發布日期 2019 年 07 月 31 日 8:30 | 分類 財報 , 財經

Sony 30 日於日股盤後公布上季(2019 年 4~6 月)財報:智慧手機、電視等產品銷售陷入萎縮,拖累合併營收較去年同期下滑 1.4% 至 1 兆 9,257.24 億日圓,不過因 CMOS 影像感測器銷售夯,提振合併營益大增 18.4% 至 2,309.25 億日圓,就歷年 4~6 月情況來看,Sony 營益連續第 3 年創下歷史新高紀錄;合併純益大減 32.8% 至 1,521.22 億日圓,陷入大幅下滑主因為去年同期有提列股票出售獲利。 繼續閱讀..

Switch 連 16 個月稱霸日本,銷量增 3 成;PS4 暴增 1 倍

作者 |發布日期 2019 年 07 月 10 日 17:50 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , 遊戲主機

日本遊戲總合情報媒體 Famitsu 9 日公布統計數據指出,拜新開賣的遊戲軟體《超級瑪利歐創作家 2》(Super Mario Maker 2)熱賣加持,2019 年 6 月份(統計期間為 2019 年 5 月 27 日至 6 月 30 日的 5 週期間)任天堂(Nintendo)Switch 遊戲機日本銷售量為 18 萬 9,307 台,銷售量較前一個月份(2019 年 5 月份、14 萬 1,953 台)大增 33%,3 個月來首度呈現月增,且已連續第 16 個月稱霸日本遊戲機市場。 繼續閱讀..

索尼互娛上個財年營收增長 37%:PS4 銷量下滑,全靠遊戲賣得好

作者 |發布日期 2019 年 06 月 25 日 9:00 | 分類 財報 , 財經 , 遊戲主機

近日,索尼互動娛樂(SIE)公布了至 2019 年 3 月 19 日的上個財年業績報告,根據報告顯示,上個財報週期內索尼互娛的營業利潤達 917 億日圓,比去年同期增長 3.6%;營業收入為 996 億日圓,比去年同期增長了 37.6%;普通收入為 1,822 億日圓,比去年同期增長 16.0%;最終利潤為 1,616 億日圓,比去年同期增長了 27.7%,總體來看達成利潤大幅增長。

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玩家不滿《莎木 3》Epic 獨占集體要求退款,官方:抱歉,不退

作者 |發布日期 2019 年 06 月 14 日 8:30 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 , 遊戲軟體

《莎木》是由世嘉遊戲製作人鈴木裕領銜製作的 3D 開放世界遊戲,第一作《莎木一章橫須賀》與第二作《莎木 2》分別於 1999 年和 2001 年發售,因為具有開創性的遊戲設計而受玩家喜愛,第一作發售十年後,日本玩家曾票選為最希望推出續集的遊戲第二名。 繼續閱讀..

小島秀夫《死亡擱淺》確定今年 11/8 發售,多名好萊塢巨星參演的 3A 大作

作者 |發布日期 2019 年 06 月 02 日 13:32 | 分類 PlayStation , 遊戲軟體 , 電子娛樂

《潛龍諜影》系列之父、也是知名遊戲製作人小島秀夫,離開 KONAMI 另起爐灶精心打磨的科幻作品《死亡擱淺》(DEATH STRANDING),終於在 5 月 30 日晚間放出正式預告片,並宣布發售日期,玩家今年底便能玩到這款傳奇作品。

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管好孩子的家用主機遊戲時間:三大家機平台遊玩權限控管

作者 |發布日期 2019 年 05 月 19 日 0:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

比起用途多元的行動裝置來說,限制家用遊戲機方面,家長或許不會有太多懸念,畢竟遊戲機的用途就是娛樂,即使父母本身是電玩世代,也不太可能會讓孩子整天黏著遊戲機不放,所以遊戲機的家長監護功能便相對實用許多,最明顯的特色就是加入使用時間長短設計,只要超過預設的使用時間,就無法再執行遊戲與應用程式。

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