Tag Archives: 宅經濟

2020 年 Q2 全球手遊收入達 193 億美元,受疫情影響比去年同期激增 27%

作者 |發布日期 2020 年 08 月 05 日 8:00 | 分類 手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Sensor Tower 發表 2020 年第二季全球行動遊戲收入資料統計。顯示今年 Q2,全球玩家行動遊戲支出達 193 億美元,比上季增長 10.3%,較去年同期增長 27%,Q1 時為 175 億美元。今年上半年,手遊玩家支出高峰值出現在 5 月,達 66 億美元,較 2019 年 5 月增長 21.5%。 繼續閱讀..

宅經濟下誰是受益者?外送速食、零嘴、掃地機器人、芭比娃娃

作者 |發布日期 2020 年 08 月 03 日 8:30 | 分類 國際貿易 , 財經

全球疫情讓各行各業慘兮兮,不過市場總是幾家歡樂幾家愁,疫情造成金融市場動盪,金價就水漲船高,比特幣也跟著突破 1 萬美元關卡,再怎麼困難的時刻,總是有人能發災難財,疫情封鎖下導致的「宅經濟」,還是有人受益,到底是哪些企業「眾人皆虧我獨賺」呢? 繼續閱讀..

2020 上半年電視品牌出貨量未達水準,下半年加強備貨動能應戰

作者 |發布日期 2020 年 07 月 27 日 14:25 | 分類 國際貿易 , 電視 , 面板

2020 上半年電視產業供應鏈因疫情導致上、中、下游工廠陸續停工與延遲交貨,各地銷售據點也因封城暫停營業,進而影響品牌出貨量表現。據 TrendForce 顯示器研究處最新調查顯示,今年電視品牌出貨量僅 2 億 1,411 萬台,年減 1.7%。較 3 月全球疫情最嚴峻時期的預估量增加 4%,顯示出因疫情衍生的宅經濟持續發酵。 繼續閱讀..

PS5、Xbox 熱,IC 設計/散熱拉貨旺

作者 |發布日期 2020 年 07 月 16 日 12:00 | 分類 PlayStation , Xbox , 晶片

熱浪讓躲在冷氣房裡打電動成了最舒適選項之一,甚至到了聖誕節還能玩玩新的遊戲機。從任天堂 Switch 就開始熱,接續登場的 PlayStation 5(PS5)、Xbox,預計年底聖誕假期上市販賣。事實上,遊戲機當中,台灣晶片在當中扮演關鍵角色,包含 MEMS 麥克風、風扇驅動晶片、音效晶片,甚至是當中的散熱方案,都有望在第三季進入拉貨旺季,將帶來新一波動能。 繼續閱讀..

「宅」需求夯!Sony PS5 生產計畫傳大幅調升 5 成

作者 |發布日期 2020 年 07 月 15 日 12:30 | 分類 PlayStation , 財經 , 遊戲主機

新冠肺炎(COVID-19、俗稱武漢肺炎)疫情擴散、民眾盡量減少外出,推升宅經濟需求攀升,傳出 Sony 大幅調升預計年末開賣的次世代遊戲機 PS5 的生產計畫,最高調升 5 成,且 Facebook 虛擬實境(VR)裝置「Oculus」今年產量最少也將年增 5 成。 繼續閱讀..

板卡廠 Q2 不淡,下半年旺季仍可期

作者 |發布日期 2020 年 06 月 11 日 11:15 | 分類 GPU , 處理器 , 電腦

板卡廠今年第 2 季受惠英特爾推出新品,加上疫情推升宅經濟、玩家升級家中電腦需求增加,使主機板出貨淡季不淡,由於下半年將有 Nvidia 和 AMD 的顯示卡新品推出,因此即便第 2 季基期已高,仍預期第 3 季板卡廠包括微星、技嘉、華擎傳統旺季表現可期。 繼續閱讀..

連三黑!5 月出口年減 2%,但減幅優於估值

作者 |發布日期 2020 年 06 月 08 日 18:15 | 分類 國際貿易 , 財經

財政部 8 日公布海關進出口統計,5 月出口金額為 270 億美元,在武漢肺炎疫情衝擊全球貿易和宅經濟興起等因素交互影響下,較上年同期減少 2%,為連續 3 個月負成長,但減幅優於財政部原預估的年減 4~6% 水準。而展望未來,財政部指出,雖然各國逐步鬆綁抗疫管制措施及重啟經濟活動,但疫情對全球經濟之衝擊程度與期間尚難預料,又有美中科技爭端再起之干擾,使外貿仍面臨高度不確定性,出口前景偏向審慎。 繼續閱讀..