自從網路速度提升又普及,數位版遊戲逐漸受到歡迎,不過無法取代實體遊戲光碟壞處之一,就是數位版無法轉售。最近法國審議有關案件後,裁定 Steam 需容許玩家出售購買的數位版遊戲。 繼續閱讀..
法國裁定 Steam 用戶可出售遊戲,遊戲是數位商品不是訂閱服務 |
作者 Unwire HK|發布日期 2019 年 09 月 25 日 14:40 | 分類 數位內容 , 網路 , 電子娛樂 |
天命所歸,數位營收成為遊戲龍頭開發商主要營收及成長來源 |
作者 藍 弋丰|發布日期 2014 年 11 月 16 日 0:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 | edit |
龍頭遊戲開發商動視暴雪(Activision Blizzard)於 2014 年 11 月 4 日發表 2014 年第 3 季 (7 月至 9 月)季報,GAAP 季營收達 7.53 億美元,較 2013 年同期的 6.91 億美元增加 8%,非 GAAP 季營收 11.7 億美元,較 2013 年同期的 6.57 億美元大增 78%。第 3 季原本並非主機遊戲的旺季,大部分強檔遊戲大多規劃在第 4 季上市,市場認為 Activision Blizzard 發行的次世代主機遊戲「天命」(Destiny)是營收維持不墜的主因,不過,與其單純歸功於「天命」,其實數位營收才是最大的功臣。 繼續閱讀..