工業物聯網應用擴張,驅動電子元件需求 作者 拓墣產研|發布日期 2023 年 04 月 07 日 7:30 | 分類 會員專區 , 物聯網 , 網通設備 | edit 近年美國、中國、新加坡與印度及德國、法國等歐洲國家陸續公布工業 4.0 相關政策,側重工業物聯網、5G 與數位化技術融合應用,以促進產業轉型,塑造全新智慧化環境與服務,涵蓋交通、醫療與汽車等領域。 繼續閱讀..
歐盟正式發起訴訟,蘋果可能面臨 275 億美元天價罰單 作者 雷峰網|發布日期 2021 年 04 月 29 日 16:45 | 分類 app , Apple , iOS | edit 4 月 30 日,歐盟反壟斷執法機構歐盟委員會(European Commission)發表指控書,正式對蘋果發起反壟斷訴訟。 繼續閱讀..
打賞政策未定,蘋果稅傳不課了 作者 中央社|發布日期 2017 年 07 月 19 日 12:10 | 分類 app , Apple , iOS | edit 中國「打賞」經濟盛行,蘋果公司(Apple)原本打算向用戶抽成 30% 的打賞費用,現在這項被譏諷為「蘋果稅」的政策傳出可能取消。 繼續閱讀..
手機程式內購買爭議多,消保處提醒當心 購物方便期 作者 T客邦|發布日期 2014 年 07 月 16 日 17:10 | 分類 app , 電子娛樂 | edit 「程式內購買」(IAP)是許多遊戲、應用程式的收費方式,先用免費下載吸引消費者安裝,然後等到要升級、過關,再讓消費者想辦法掏出錢來。不過,怎麼樣「掏錢」的設計各家廠商各有自己的辦法,是要每次都清楚告知信用卡資訊呢?還是刷過第一次之後就自動記憶?不同設計都可能造成消費者的困擾以及陷阱。 繼續閱讀..
「應用內購買」App 吸金,業者遭調查 作者 黃 嬿|發布日期 2014 年 05 月 22 日 16:20 | 分類 app , 會員專區 , 軟體、系統 | edit 應用程式賺錢方式,不是向下載者收費,就是仰賴廣告營收。現在這些應用程式開發商轉向先用後買模式 (In-app purchases, IAP),即先讓消費者免費下載,再將其導向購買加值產品。這樣的商業模式被義大利反壟斷局盯上,已對蘋果、Amazon、Google 和程式開發商 Gameloft 展開調查。 繼續閱讀..