EA 宣布與騰訊合作《Apex 英雄 M》關服,「美中合拍」蜜月期過了?

作者 | 發布日期 2023 年 02 月 04 日 8:40 | 分類 手機 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
EA 宣布與騰訊合作《Apex 英雄 M》關服,「美中合拍」蜜月期過了?


2 月 1 日,EA 官網宣布 5 月 1 日停止《Apex 英雄 M》(Apex Legends Mobile)(下稱 Apex 手遊)營運,並停止研發中《戰地風雲 Mobile》(Battlefield Mobile)。同時 EA 也在剛發表的季財報確認消息。

財報顯示,EA認為Apex手遊「開局表現強勁,但後續體驗沒有達到玩家預期。經過與開發夥伴數月努力,我們共同決定擱置產品。」Apex系列背後的重生工作室也公告「情況超出掌控,使我們(在行動端)無法持續為玩家提供高品質的體驗和內容」。

Apex手遊關服的原因,EA高層也有多個解釋。

財報後投資者電話會議,首席財務長Chris Suh介紹,上一季Apex系列市場表現未達預期,公司優先考慮玩家體驗,並將投資引導到對玩家和用戶增長有最積極影響力的地方,以保護潛在盈利能力。

記者提問時首席執行長解釋停運Apex手遊有三個原因:一是手遊沉浸式體驗未達主機品質,二是手遊上線後很多新使用者,但休閒玩家留存率不高,三是行動遊戲市場用戶組成變化太快,公司需重新適應,將來再重建《Apex英雄》系列跨平台遊戲體驗。

這可能說明Apex手遊將回鍋重製,甚至不排除開發新產品。

從上線至今成績看,Apex手遊關服有些出人意料。去年9月,第三方數據機構data.ai報告顯示,雖然Apex手遊5月才關閉,但2022年上市的射擊手遊,下載量、活躍玩家數和營收均居第一。去年11月和12月Apex手遊相繼獲2022年蘋果App Store和Google Play兩大應用商店年度遊戲大獎。2日財報路演,EA還提供Apex手遊的趣味數據:不到一年有2.432億個英雄重生,可見龐大的活躍玩家數量。

從成績看,EA關服原因說服力似乎不太夠。如果真覺遊戲品質不好,設計不佳,研發團隊也可以一邊營運一邊改善。無論實情如何,曾經無數人看好、國際遊戲大廠+騰訊合作的經典案例結局黯然,還是令人唏噓。

2020~2021年,CoDM的成功掀起合作熱潮,光騰訊就一口氣與多家廠商、多IP合作,《暗黑破壞神:不朽》更證明這模式的威力。但近期不少「美中合拍」計畫都未如期上線,甚至乾脆終止合作,背後事實就是共同利益越來越少。

國際大廠經營中國市場不外乎想要兩件事:F2P手遊經營吸金手法、打進中國市場。第一點過去幾年頻繁合作,以及錯綜複雜的資本關係,加速技術交流速度,最晚2020年開始,育碧所有明星製作人就和騰訊開過閉門交流會。國際大廠和中國手遊吸金能力差距縮短不小。

第二點就有點尷尬。一位國際大廠外籍高層透露,申請版號只是正常商業流程,進口遊戲版號一度停發,以及過審工作量太多故改變想法。雖然《暗黑破壞神:不朽》、《寶可夢大集結》、《無畏契約》等產品還是看見了希望,但不確定性終究還是商業經營頭上的烏雲。如果中國政府幾年內都不想放行遊戲,大廠又要為各合作案提供更多分成,且改編手遊還可能侵蝕原版主機/PC遊戲市場,當然不值得。

對中國廠商而言,合作好處有三點:IP與合作流量、打入海外市場及降低設計成本(省下世界觀和玩法設計成本)。然而如今最有號召力的IP都談過一遍,玩家對原創玩法的要求也愈發寬鬆。至於世界觀……挖幾個3A人才,自己從頭搭建,用幾年投資換取更高報酬率?版號正常發放後,人人都有大計畫要籌備,出海優先順序難免受影響。

更現實的是,中國遊戲業與各大廠合作後短時間吸取別人數十年精華;中國政府銅牆鐵壁監管,影響產品體驗和商業化節奏;中國負責內容更多,卻不能用來宣傳……中國廠商認為賺得比老外多,憑什麼受鳥氣,翅膀硬了就想單飛。

現在不少大合作案仍繼續走,日後也可能成功,只是與中國合作困難增加,Apex手遊能否重啟,騰訊又是否參與,恐怕類似合作案會越來越少。美中主要合作可能回到單純IP授權或發行,較重要的IP改編,國際大廠都要親自主導了。

中國與國際大廠合作經歷,以及《原神》、《萬國覺醒》的成功,讓他們產生錯覺:中國手遊傲視群雄,中國遊戲終將稱霸世界。但DataEye CEO汪祥斌觀點:文化輸出較量是綜合國力較量,只有生活品質被別國人民認可,中國文化輸出才會有優勢。從這角度看,中國的路還很長。

還是面對現實吧:國際大廠與中國F2P手遊商已過了距離產生美感的階段,偶爾合作,常常競爭,才是常態。永恆的利益之下,這世界當然不完美,但也因如此才更精彩。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:Apex Legends Mobile