AI 技術不斷進化、應用越廣越深,不只人們看到 AI 帶動基礎建設、促使企業轉型、影響社會大眾等領域,AI 也將推動娛樂產業邁向體驗經濟。
娛樂體驗市場具開發潛力,AI 競爭轉向「時間爭奪戰」 |
| 作者 陳 冠榮|發布日期 2026 年 03 月 27 日 16:49 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 數位音樂 |
遊戲玩來玩去還是老的好?新作難突圍,老遊戲更耐打 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 08 月 03 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox | edit |
遊戲公司連年都為了營收推出新作,玩家的注意力卻集中於現有的遊戲上。市場調研機構 Newzoo 在「2024 年主機與 PC 遊戲市場報告」中指出,今年全球主機與 PC 平台的總遊戲時長與同期相比下降了 2%,其中超過一半(約 57%)的遊戲時數都花在發行六年以上的老遊戲上。
Sony 收購萬代南夢宮 2.5% 股份,強化動漫遊戲 IP 戰略合作 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 07 月 25 日 10:00 | 分類 數位內容 , 財經 , 遊戲軟體 | edit |
「觀看次數不是重點,粉絲擁有感才是」,Chronicle 砸 1,200 萬以 AI 與創投模式挖掘 YouTube 金礦 IP |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 06 月 25 日 12:30 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 新創 | edit |
在生成式人工智慧與社群媒體顛覆傳統的娛樂生態之際,位於洛杉磯的新創工作室 Chronicle 正投注 1,200 萬美元,押注下一個全球級娛樂 IP 將不再來自好萊塢、而是誕生於 YouTube。這家公司由華納兄弟與夢工廠動畫前高層 Chris deFaria(首圖右)與 AI 投資人 Aaron Sisto(首圖左)共同創辦,採用類似創投模式(類似創業投資的模式)開發娛樂內容,並運用自家開發的 AI 工具來分析並孵化具潛力的智慧財產權(IP)。
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業界最強遊戲公司的下一步:任天堂 Switch 2 售前解析 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 04 月 28 日 8:10 | 分類 Nintendo Switch , Wii , 會員專區 | edit |
2017 年,任天堂以 Nintendo Switch 重新定義了遊戲主機的玩法,憑藉「可攜帶又可家用」創新設計和業界最強遊戲公司的軟體實力,面對競爭激烈的市場環境,任天堂憑藉獨特產品理念與強大的遊戲內容,始終占據一席之地。Switch 全球銷量突破 1.5 億台,遊戲總銷量更超過 13.5 億套,成為任天堂史上最成功平台。如今 Switch 2 即將登場,但業界巨頭選擇一條更穩健路線:更大螢幕、更強性能,卻少了幾分革命性冒險。Switch 2 能否延續前代輝煌,再次引領市場?
晶片多元發展為矽智財市場創造長線需求 |
| 作者 TrendForce 集邦科技|發布日期 2025 年 02 月 18 日 7:30 | 分類 半導體 , 技術分析 , 晶片 | edit |
晶片多元化趨勢下,IP 重要性、需求將同步走高。從科技產業長期發展過程看,晶片為驅動數位設備、推展多元應用的基礎;可預見的未來,從雲端到終端的各種設備不僅將消耗更多晶片,設備應用領域細分客製化需求浮現,以及廠商依性能售價區隔產品,晶片類別或產品線亦持續擴張。但一顆晶片從設計到量產需要耗費之資金、人力成本不菲,必然造成數位化設備與裝置開發商與供應商負擔。 繼續閱讀..
