爛番茄 40% 又怎樣?〈超級瑪利歐銀河〉首週橫掃 3.7 億美元票房,展現演算法時代的 IP 威力 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2026 年 04 月 11 日 15:00 | 分類 數位內容 , 社群 , 網路 |
Tag Archives: ip
Sora 2 大量使用日本動漫為素材,日本政府要求 OpenAI 停止侵權行為 |
| 作者 Unwire HK|發布日期 2025 年 10 月 13 日 14:12 | 分類 AI 人工智慧 , OpenAI |
日本內閣府知的財產戰略推進事務局近日要求 OpenAI 停止侵犯版權。因 OpenAI 最新產生動畫 AI 模型「Sora 2」產生大量與日本人氣動漫作品高度相似的影片,席捲各社群媒體。 繼續閱讀..
全球風靡 Labubu,只有日本人不愛 |
| 作者 黃 嬿|發布日期 2025 年 08 月 25 日 12:25 | 分類 理財 , 財經 |
日本的可愛卡通形象市場一直處於飽和狀態,想要躋身頂級行列,更不用說穩居前列,都是一項艱鉅的挑戰。因此當全球搭上 Labubu 熱潮,唯有日本人還守著自己的那片心田,獨鍾有濃厚日本故事的代言人。 繼續閱讀..
遊戲玩來玩去還是老的好?新作難突圍,老遊戲更耐打 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 08 月 03 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox |
遊戲公司連年都為了營收推出新作,玩家的注意力卻集中於現有的遊戲上。市場調研機構 Newzoo 在「2024 年主機與 PC 遊戲市場報告」中指出,今年全球主機與 PC 平台的總遊戲時長與同期相比下降了 2%,其中超過一半(約 57%)的遊戲時數都花在發行六年以上的老遊戲上。
Sony 收購萬代南夢宮 2.5% 股份,強化動漫遊戲 IP 戰略合作 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 07 月 25 日 10:00 | 分類 數位內容 , 財經 , 遊戲軟體 |
「觀看次數不是重點,粉絲擁有感才是」,Chronicle 砸 1,200 萬以 AI 與創投模式挖掘 YouTube 金礦 IP |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 06 月 25 日 12:30 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 新創 |
在生成式人工智慧與社群媒體顛覆傳統的娛樂生態之際,位於洛杉磯的新創工作室 Chronicle 正投注 1,200 萬美元,押注下一個全球級娛樂 IP 將不再來自好萊塢、而是誕生於 YouTube。這家公司由華納兄弟與夢工廠動畫前高層 Chris deFaria(首圖右)與 AI 投資人 Aaron Sisto(首圖左)共同創辦,採用類似創投模式(類似創業投資的模式)開發娛樂內容,並運用自家開發的 AI 工具來分析並孵化具潛力的智慧財產權(IP)。
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業界最強遊戲公司的下一步:任天堂 Switch 2 售前解析 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 04 月 28 日 8:10 | 分類 Nintendo Switch , Wii , 會員專區 |
2017 年,任天堂以 Nintendo Switch 重新定義了遊戲主機的玩法,憑藉「可攜帶又可家用」創新設計和業界最強遊戲公司的軟體實力,面對競爭激烈的市場環境,任天堂憑藉獨特產品理念與強大的遊戲內容,始終占據一席之地。Switch 全球銷量突破 1.5 億台,遊戲總銷量更超過 13.5 億套,成為任天堂史上最成功平台。如今 Switch 2 即將登場,但業界巨頭選擇一條更穩健路線:更大螢幕、更強性能,卻少了幾分革命性冒險。Switch 2 能否延續前代輝煌,再次引領市場?



