祖克柏投資百億的 Metaverse 如今過得怎樣?

作者 | 發布日期 2023 年 09 月 29 日 11:00 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 元宇宙 line share follow us in feedly line share
祖克柏投資百億的 Metaverse 如今過得怎樣?


史匹柏用〈一級玩家〉向世界描述元宇宙的理想樣貌。

元宇宙賺錢、戀愛或冒險,誰沒有興趣,不只普通人,就連科技業深耕多年的馬克祖克柏也昏頭了,2019 年推出 Facebook Horizon(更名 Horizon Worlds)元宇宙平台,雄心勃勃想創造現實版「綠洲」。

但理想和現實始終有差距,Horizon Worlds 上線至今近四年,線上玩家數卻沒有增長,《華爾街日報》透露,Horizon Worlds 月活躍玩家數(MAU)不到 20 萬,遠低於 Meta 預期。

為了改變局勢,Meta 決定打破束縛,讓專屬 VR 的 Horizon Worlds 登陸更多平台。Meta 已邀請部分玩家參與多平台版內測。體驗過的玩家表示 Horizon Worlds 多平台版最明顯變化就是遊玩體驗更方便。

之前玩家若想進入 Horizon Worlds,除了有必要 Meta Quest 設備,使用者還得有一塊無人且大小適合的空地,不然使用者在元宇宙戰鬥時免不了現實也傷及無辜。同時因 Meta Quest 無線,高靈活度低續航也讓用戶愛恨交織。

使用成本掩蓋 VR 沉浸式體驗的優點,轉向多平台後,玩家現在可從官網直接進入 Horizon Worlds,且因線上平台,所以 Horizon Worlds 對設備不會有太高要求。令人意外的是,首次上線多平台的 Horizon Worlds 並沒有太多 Bug,體驗過使用者表示,遊戲除了偶爾延遲,體驗非常出色。

遊玩體驗是一回事,遊戲量是另一回事,好消息是 Horizon Worlds 遊戲 Bug 不多,壞消息是 Horizon Worlds 多平台版只有一款遊戲:〈Super Rumble〉, The Verge 評價為「Meta 元宇宙最好玩的遊戲」。

得益於體感和射擊完美結合,〈Super Rumble〉遊戲性表現不俗,但都是用 VR 設備玩時的優點,同款遊戲從體感操控變成觸控時,會發現沒那麼有趣,加上手遊市場競爭更大,同類型玩法總有畫面、遊戲性和平衡性更好的作品,Meta 很難用〈Super Rumble〉說服玩家留在 Horizon Worlds。

不過遊戲只是 Horizon Worlds 賣點之一,祖克柏格局可比遊戲大多了。他想構建的是現實版「綠洲」,Horizon Worlds 可讓使用者大到創造世界小到蓋房子,Horizon Worlds 重點是讓使用者自主豐富平台的可探索內容,不僅強化 Horizon Worlds 社交屬性,還能讓平台自我成長。

要達成這目標不容易,至少從目前來看,Horizon Worlds 發展和 Meta 上百億投資形成強烈反差。Horizon Worlds 推出後最出圈新聞是祖克柏在元宇宙自拍,低劣的畫面引起網友激烈吐槽。

《紐約時報》科技專欄作家 Kevin Roose 更在 Twitter(現 X)稱「比 2008 年 Wii 遊戲畫面還糟糕」。 畢竟〈一級玩家〉的「綠洲」除了元宇宙,絢麗誇張的場景也是吸引消費者的因素之一。Horizon Worlds 為相同概念的產物,很難不讓人比較兩者。

高成本投資卻只有低品質產出,消費者被狠狠潑了一盆冷水,始終不高的月活躍玩家數也在預料中,最終形成惡性循環──遊玩成本與不佳畫面導致使用者少,使用者少故內容少,內容少讓平台無法良性發展。

這次 Horizon Worlds 登陸多平台至少解決遊玩成本問題,Meta 希望吸引更多玩家,先以使用者量強化 Horizon Worlds 社交屬性,再鼓勵使用者創造更多世界豐富內容。為人詬病的畫面,就要看 Meta 如何補救了。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:Oculus

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