Author Archives: Dindo Lin

Dindo Lin

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資深譯者與數位行銷顧問,專長是投放廣告與社群經營,十多年數位內容、遊戲、書本翻譯資歷,也會寫歐美文學譯介、科技或產業評論,關注網路、數位內容、自動化與人工智慧相關產業,同時也會評析科技分析,邁入中年。 志願是為天地立心,為生民立命,為往聖繼絕學,為萬世開太平。

皮衣版賈伯斯?黃仁勳語錄如何牽動 AI 產業與資本市場

作者 |發布日期 2025 年 08 月 04 日 8:00 | 分類 AI 人工智慧 , ChatGPT , Nvidia

由於輝達(NVIDIA)在國際舞台上的能見度,也讓創辦人黃仁勳(Jensen Huang)的身價水漲船高,只要他在各種場合出現、並發表各種「金句」,就會被各大媒體探討、並且爭相轉載。但由於他已經是 AI 時代的新寵兒,因此他對於產業的看法也經常引發討論、甚至許多公司的股價會因為他的一句話而引發動盪。

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遊戲玩來玩去還是老的好?新作難突圍,老遊戲更耐打

作者 |發布日期 2025 年 08 月 03 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

遊戲公司連年都為了營收推出新作,玩家的注意力卻集中於現有的遊戲上。市場調研機構 Newzoo 在「2024 年主機與 PC 遊戲市場報告」中指出,今年全球主機與 PC 平台的總遊戲時長與同期相比下降了 2%,其中超過一半(約 57%)的遊戲時數都花在發行六年以上的老遊戲上。

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3A 大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭

作者 |發布日期 2025 年 08 月 02 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

近年來電子遊戲產業正面臨全新的結構性挑戰:3A 級大作的開發預算節節攀升,單款遊戲動輒耗資上億美元。投入不斷加碼但回本困難,讓索尼、任天堂等產業巨頭紛紛示警目前的開發模式難以持續。在高成本、高風險的壓力下,大廠們開始嘗試縮短開發週期、提高效率,甚至將目光投向中小體量的創意作品,以尋求新的平衡點。

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為什麼台灣仍需要主權 AI?不單是「誰說了算」問題

作者 |發布日期 2025 年 08 月 01 日 7:50 | 分類 AI 人工智慧 , Big Data , 科技政策

全球人工智慧(AI)競逐,英語與簡體中文訓練的大型語言模型(LLM)主導市場。然對資料量相對有限的繁體中文環境,台灣是否有必要投入資源發展「主權 AI」?語料規模遠不如英語或簡體中文下,打造自主 AI 模型是否仍具價值?

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客廳的串流媒體爭霸戰關鍵,就在遙控器的那個按鈕

作者 |發布日期 2025 年 07 月 31 日 8:00 | 分類 數位內容 , 數位廣告 , 網路

當手機螢幕與電腦瀏覽器逐漸被演算法壟斷,家庭客廳的大螢幕成了最後一塊尚未被完全瓜分的領土。2024 年全球智慧電視出貨量達 2.47 億台,連網電視(CTV)裝置突破 12 億,遠高於 2019 年的 6.8 億台。根據 TechInsights Q4 2024 報告,Android / Google TV 以 24 % 出貨市占暫居第一,緊追在後的是三星 Tizen 16.9 %、LG webOS 11.8 %、Roku OS 9 % 以及亞馬遜 Fire OS 6.4 %。 繼續閱讀..

VISA、Mastercard 成為道德法官:Steam 部分成人遊戲被迫下架

作者 |發布日期 2025 年 07 月 29 日 7:50 | 分類 數位內容 , 網路 , 財經

7 月中,Valve 默默在 Steamworks 規範裡新增一條「第 15 點」:凡「可能違反 Steam 支付處理商與相關卡組織、銀行規範」的遊戲不得上架,且這條款針對某些成人限定內容,數百款成人遊戲同時下架,主題多與亂倫、性暴力相關。這不是 Valve 首度下架成人遊戲,卻是第一次把「金流商」寫進明文規範,等於承認:「刷卡公司說不行,我們就不能賣」。這種諷刺感在玩家群瞬間爆炸──平常遇到盜刷、退款、爭議款項,信用卡公司處理常拖拖拉拉,輪到成人內容卻轉身成為道德仲裁者。

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中國客戶重登美國房市海外冠軍買家

作者 |發布日期 2025 年 07 月 28 日 8:10 | 分類 國際金融 , 房地產 , 財經

近年來,中國買家正以驚人的速度湧入美國房地產市場,再度成為美國住宅房市最大的海外買家。根據全美房地產經紀人協會(NAR)最新統計,在 2024 年 4 月至 2025 年 3 月短短一年間,中國買家共買下了 11,700 套美國住宅,幾乎相當於平均每天購入 32 套房產,總交易額高達 137 億美元──遙遙領先其他外國買家。

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跨海法槌遭遇紅色壁壘:任天堂最強法務也難撼動的中國市場

作者 |發布日期 2025 年 07 月 27 日 11:30 | 分類 中國觀察 , 軟體、系統 , 遊戲軟體

日本遊戲巨頭任天堂(Nintendo)剛在台灣發動雷霆萬鈞法律行動,震撼電玩社群與電商平台。刑事警察局智慧財產權偵查大隊兵分多路,於新北、桃園、新竹、高雄等地展開大規模搜索,目標直指熱銷的「月光寶盒」遊戲機。這款標榜內建數萬款懷舊遊戲的機台,猶如數位潘朵拉之盒,吸引無數玩家重溫經典,卻暗藏未經授權的大規模盜版遊戲。

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夜城重生之路:〈電馭叛客 2077〉如何成為遊戲界最具代表性的翻盤案例

作者 |發布日期 2025 年 07 月 26 日 11:30 | 分類 PlayStation , Xbox , 遊戲主機

現代電子遊戲的萬神殿,很少有作品像〈巫師 3:狂獵〉不只是遊戲,更是種文化現象。截至 2025 年 5 月,〈巫師 3〉全球累積銷量突破 6,000 萬(包括年度版等後續版),躋身史上最暢銷遊戲行列。身為開發商、波蘭 CD Projekt Red(簡稱 CDPR)贏得無上榮耀與玩家愛戴:視為業界黃金準則之一,也因此公布續作〈電馭叛客 2077〉後,玩家社群將對 CDPR 的信任與〈巫師 3〉的美好回憶,全數投射到這座霓虹閃爍的未來都市「夜城」。

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著作權 vs. 開源:發展生成式 AI 在台灣正面臨法制撞牆期

作者 |發布日期 2025 年 07 月 25 日 8:00 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 網路

2025 年 7 月初,中央通訊社對一名無償分享繁體中文語料庫的台大博士生提出著作權侵害告訴,引發國內 AI 社群譁然。這位博士生整理大型網路文本語料、並以開放資料授權在社群公開,卻意外接到警方調查通知。他驚訝地表示,只是將繁體中文資料集開源分享給需要訓練 AI 的人使用,竟陷入可能觸法的處境。

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AI 也侵蝕不了的影音市場:YouTube 跟 Netflix 兩大龍頭制定新秩序

作者 |發布日期 2025 年 07 月 24 日 8:00 | 分類 數位內容 , 數位廣告 , 網路

全球串流影音市場正經歷驚人的成長──市場規模已由 2023 年的 1,405.5 億美元成長至 2024 年預估的 1,605.5 億美元,年成長率高達 14.2%。即便生成式 AI 近年顛覆資訊搜尋與文字閱讀習慣,它對影音消費的衝擊卻幾乎為零;反而因 AI 演算法強化推薦機制,觀眾黏著度進一步提升。

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不管祭出什麼方案,微軟跟 Sony 都沒辦法有效提升遊戲服務訂閱量

作者 |發布日期 2025 年 07 月 15 日 8:20 | 分類 Microsoft , 遊戲主機 , 遊戲軟體

2025 年的遊戲市場,除了 Switch 2,最令人矚目的就是 Sony 與微軟(Microsoft )訂閱服務:一邊是堅守主機獨占光環、讓首發大作延後進場的 PlayStation Plus;另一邊則是標榜「首日上市」、企圖以大量第一方新作衝擊傳統買斷模式的 Xbox Game Pass。兩條策略線看似同屬訂閱經濟,實則在內容取向、價位結構與獲利模型各走極端,宛如兩條平行線。

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